手机帝国是一款充满科技元素的模拟经营游戏,内容富有深度,让玩家从零起步,逐步扩张商业版图。游戏高度还原了智能手机行业的竞争与创新,玩家需要研发技术、设计产品、管理团队,最终亲手构建属于自己的“手机帝国”。对于喜欢科技和策略挑战的手机控玩家来说,这款游戏提供了沉浸式的创业体验,既能感受商业博弈的乐趣,也能见证自己的品牌从默默无闻到称霸市场。
1、根据您手机的不同品质,您可以选择从小型场地到大型会议中心等各种场所,举办各类产品发布会。
2、为了营造更贴近真实的商业氛围,游戏内设有大量持续更新的竞争对手。您既可以与他们合作实现共赢,也可以发起人才争夺战,吸引优秀人才加入。
3、为了增强“世界感”,游戏设计了丰富的行业事件、世界事件、危机事件、幸运事件、员工事件以及新闻采访等,等待您做出关键决策。
4、游戏包含65款风格迥异的手机设计图与100多种手机外观,从Nino方形键盘手机到全屏、折叠屏甚至未来的AR智能眼镜,众多神秘设计等您来发现。
5、游戏中的科技升级体系丰富多样,各种配件均可不断强化。此外,当您资金充裕时,还能自主开发性能稍逊但操作系统体验更佳的CPU,并支持自定义命名。
6、在人才招聘方面,游戏引入了独特的“说服”系统。要招揽顶尖人才,您需根据他们的性格特点,运用不同的沟通技巧进行说服。
7、游戏还包含了信用评级、企业并购、员工发展、外包模式、智能系统、公司战略等众多精彩内容,等待您去探索。

1、首先呢,就是要做好对手机的卖点(主要是针对手机各方面性能和外观感受等方面的评分操作),一般主要分为三个档次(普通档、上品档和极品档),每个档次的手机产品各个方面的要求和属性都不一样,主要还是靠着刷软件和刷设计来提高手机的特性要求,其他方面的话相对来说难度较大。
2、对于本公司的人力资源管理,也就是招聘设计手机的员工,要抓住人才市场仅有的几次刷新机会(大概一年两次的频率),然后就是到不同等级的人才市场进行员工招聘,员工当然不是你想找就可以招聘到的,很少一部分需要你进行适当的说服操作(系统很迷,主要是A级员工和S级员工的说服操作),主要看你的说服技能了。
3、对于招聘到的员工的属性选择和员工养成路线,主要还是讲究配对性和针对性,就比如说勤勉度天生相对高的那么进行选择加勤勉养成(辅助加能力养成),至于那种天生天赋就比较高的话,适合后面讲到的突破环节,主加天赋养成,虽然增长慢,但是慢慢积累就会有明显的差距。
1、手机帝国根据不同用户的需求研发出不同类型的手机,尽可能获得更多的收益。
2、招贤纳士,组建技术力量强大的研发团队,研发出引领潮流的手机产品。
3、大胆的创新在这里是非常重要的,激发无限的潜能,制定更多有可能的策划案。
4、手机帝国十分精致的场景界面,具有更强烈的现代科技感,非常不错的视觉享受。
1、《手机帝国》的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。
2、而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。
3、员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。
1、超丰富的游戏内容,各种随机事件让游戏充满惊喜;
2、独特的经营模式可以有不一样的效果,任你尝试;
3、经营不善是有可能会破产的,要合理运用你的资金。
我非常喜欢这类游戏,之前看主播玩过,过程中发现不少问题,但也不能完全怪厂家,毕竟是个小厂。到了后期,做低端手机根本不赚钱,因为没有合适的芯片和足够的框架来支撑,很多低端芯片早早被取消了。我希望芯片的淘汰不要那么快,或者在同一时期能出现更多便宜的芯片,而不是一味追求高端。此外,游戏里还有很多DIY元素没做出来,比如手机颜色之类的,自己做的东西本应比别人好一点,但无论如何都超越不了苹果和安卓系统,这方面应该调整一下。到了2020年后,手机测评全是满分,基本没什么可做的了,建议把前期的难度降低,而2020年后的难度应该更大一些。虽然实现这些可能很难,但我真心希望这个游戏能越做越好。
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手机帝国官方简体中文版