零之轨迹是一款备受赞誉的策略角色扮演游戏,隶属于经典的英雄传说系列。它构建了一个充满神秘与奇幻色彩的魔幻世界,玩家将扮演调查者,深入追查一系列离奇案件,在环环相扣的剧情中推动主线发展。游戏整体体验流畅而富有挑战性,无论是战斗系统还是叙事节奏都经过精心打磨,让玩家沉浸其中,享受策略与解谜的双重乐趣。
AT战斗系统:在显示行动顺序的AT栏中,角色的行动顺序有时会附带AT行动奖励,部分奖励如HP恢复和会心一击不分敌我,对双方都有效。新增的“一齐攻击”项目允许与同伴同时发动攻击。
遭遇战机制:在大地图移动时直接按下攻击键,队伍领头角色会主动攻击敌人。若从背后攻击,可使敌人陷入气绝状态,此时接触敌人会以“奇袭”状态开始战斗,对我方极为有利。反之,若敌人从背后接触我方,则会以“敌先制”状态启动战斗,不同接触方式会带来战况的多种变化。
支援请求系统:完成支援请求后,可通过终端向本部报告,根据完成情况获得DP点数和奖励。DP累积到一定数量可提升搜查官级别,从而获得本部发放的奖励道具。大部分支援请求通过特别任务支援科的终端接收,但也有特殊触发条件的隐藏委托,例如通过与市民对话或完成特定事件来解锁。
导力魔法:这是使用战术导力器发动的魔法总称,战斗中需消耗EP来使用。通过在各角色的“艾尼格玛”导力器中装入结晶回路,可强化能力并组合出多种魔法。本作新增了大量魔法,包括攻击、辅助等种类,各有独特效果。
角色技能系统:角色固有必杀技和战技消耗CP发动,效果涵盖范围攻击、回复、能力提升等,随着等级提升,玩家可习得更强战技。战斗中造成或受到伤害时CP会增加。新增“组合战技”允许两名角色各消耗100CP发动强力合作技能,通过特定事件可学习更高级版本。S战技在CP达到100以上时消耗全部CP发动,CP值最大时威力最强。当队伍超过4人时,待命角色自动转为支援角色,出现在AT栏左方,提供攻击或辅助等不同效果。
可玩性要素:前作中受欢迎的料理、钓鱼、赌场等小游戏在本作中继续登场,并加入了补充料理手册和评定钓鱼等级等系统,大大丰富了游戏体验。钓鱼需获得鱼竿和鱼饵,在钓鱼点掌握按键时机即可成功,钓到的鱼记录在手册中,达到钓公师团条件可获等级和奖品。料理则需获取食材和制作方法,选择角色制作,不同角色熟练度会影响成品变化,可能产生“大成功料理”或“预想外料理”。
改造交换系统:在克洛斯贝尔市旧城区的“基约姆工房”,玩家可消耗素材和费用强化罗伊德一行人的武器和防具,获得普通商店无法买到的强力装备。
玩法优势:社交方面,首测玩家多为IP粉丝和爱好者,氛围良好。画风建模清新,带有单机风格,但立绘和建模有待优化。战斗系统为回合制,适合当前手游节奏,组队策略性值得期待。玩法丰富,包括PVP、PVE、休闲模式以及日常剧情委托、料理、扭蛋、答题等,游戏不肝,次日可找回未玩内容,期待后续版本。

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* 具有独特技能的英雄
每个角色都有四种不同的技能。
* 英雄持续升级
英雄们通过战斗获得经验不断升级,可随心培养多个英雄。
* 长达数小时的战役模式
三十个地图供新老玩家挑战。
轨迹系列想必大家都很熟悉了,早在2004年就发行了空之轨迹,当时的作品就因游戏的世界观,有趣的剧情和创新的玩法吸引了大批的玩家。直到2019年度的零之轨迹问世,轨迹系列又大火起来。
AT战斗系统
在表示行动顺序的AT栏中,根据角色的行动顺序,有时会附带有AT行动奖励。AT奖励中的一部分种类(如HP恢复,会心一击等)是不分敌我阵营,对双方皆可生效的。
AT行动奖励中追加了可以与同伴同时发动攻击的“一齐攻击”项目。
遭遇战:在大地图移动中直接按下攻击键的话,队伍的领头角色会直接向敌人发起攻击。若从背后攻击敌人,可以使其陷入气绝状态。而在此状态下与敌人接触,则会以对我方非常有利的“奇袭”状态开始战斗。此外,若让敌人从背后接触到我方角色,则会以“敌先制”的状态开始战斗。根据接触方式的不同,战况也会出现多种不同的变化。
支援请求
在完成了支援请求之后,可以通过终端,向本部进行报告。根据完成状况,可以得到DP(Detective Point)点数与奖励。奖励并不仅限用于添置装备的资金,当DP值达到一定总数之后,搜查官的级别便会得到提升。根据级别不同,本部还会发放各种奖励道具。
大部分的支援请求都会被发送到特别任务支援科的终端装置中。但除此之外,也有一些触发条件比较特殊的委托。通过与市民们的对话,或是完成了某些特定的事件,有时就能触发到这些隐藏委托。
导力魔法
导力魔法是使用战术导力器所发动的魔法的总称,在战斗都需要消耗EP来使用。
在各角色所持有的导力器“艾尼格玛”中装入结晶回路,便可强化持有者的能力。此外,根据回路的组合方式不同,还可以发动各种各样的魔法。在本作中新增加了大量魔法。其中包括攻击魔法和辅助魔法等种类,它们各自拥有不同的效果。
角色技能
角色固有的必杀技、战技:消耗CP所发动的、为各角色的独有战技。效果包括范围攻击、回复、能力提升等等,随着等级上升,玩家会习得威力更加强大的新战技。而在战斗中给人敌人造成伤害或自身受到伤害时,CP便会逐渐增加。
组合战技:本作中新增“组合战技”。2人合作,可各自消耗CP100发动超级强大的组合战技。可以通过触发特定事件来学习更加强大的组合战技。
S战技:当CP在100以上时,便可消耗所有CP发动的,各角色的独有技能,CP值最大时S战技的威力也达到顶点。
支援战技:当我方队员超过4人后,待命角色将自动变为支援角色。战斗中,支援角色将出现在画面左方的AT栏上,支援角色不同,其支援战技将发挥出攻击或者辅助等不同效果。
可玩性要素
在前作大受好评的料理、钓鱼、赌场等等小游戏,在本作中也依然会登场。除了主线剧情,对《料理手册》的内容进行补充完整及根据“钓得成果”评定钓鱼等级的系统等,此类可玩性游戏要素也十分充实丰富。
钓鱼:获得鱼竿及鱼饵后,可以到钓鱼点进行垂钓,掌握好按键时机则会成功将鱼钓起,钓到的鱼会被记录到钓鱼手册中。另外,在达到钓公师团制定的某个条件后便可获得钓鱼等级以及奖品。
料理:获得食材或制作方法后,选择烹制料理的角色就可以制作“料理”了。每个料理都会有各角色各自的熟练度,熟练度不同制作出的料理种类,其变化几率也会有所不同,分为“大成功料理”和“预想外料理”。
改造交换系统
改造系统:克洛斯贝尔市旧城区中由基约姆师傅所经营的“基约姆工房”能强化罗伊德一行的武器和防具。经由消耗改造必要的素材及费用,可以获得在普通商店无法得到的强力装备。
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