文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2026-10-16 09:57:01
《猫和老鼠》作为广为人知的经典动画,其中诸多名场面深入人心。在《我的世界》中,有一款高度还原该IP风格的模组,以趣味性机制为核心,未引入传统道具系统,而是通过一系列被动效果模拟动画中的夸张物理与角色状态变化。

该模组的核心机制围绕“进食”展开:玩家每次食用食物时,并非仅消耗单个物品,而是按手持堆叠数量同步消耗——手持1个即吃掉1个,手持2个即吃掉2个,若手持满组(64个),则立即触发“大狙狙”形态。此形态并非视觉特效,而是真实改变玩家碰撞箱尺寸:宽度与高度均扩展至1格,使整体呈正方形结构。该变化导致常规1格宽门无法通行,下界传送门等狭窄空间亦难以进入;移动时视角产生明显晃动,地面出现震动反馈,实际为模组模拟的体重压迫感所致。
体型变化由“Fat”数值驱动,该数值随饱食度摄入持续增长。Fat共分四级,达到最高等级时,玩家获得显著抗性提升,但同时叠加严重缓慢效果。此时移动速度大幅降低,接近基础行走速度的三分之一。值得注意的是,所有被消耗的食物并未消失,其饱食度价值全额转化为脂肪储备,在玩家受到伤害时,脂肪将自动、即时转化为生命值进行恢复,形成独特的“饮食即治疗”循环机制。
《猫和老鼠》MC模组:胖胖生存玩法