文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2026-10-11 09:57:01
《星战》新作在动作与物理表现上存在明显割裂。角色被车辆撞击后弹飞的动画,疑似暗示车辆配备悬浮力场;但当玩家驾驶载具主动撞击时,该力场却完全失效——车体被挤压变形,角色亦未被弹开,仅保留一套孤立的受击动画,缺乏系统性物理反馈。

水面效果是本作备受争议的设计之一。开发团队大幅删减水体交互逻辑,导致水波纹几乎完全消失,视觉上呈现为静态平面。即便在2024年技术条件下,这一表现仍显严重滞后,与同期开放世界作品形成鲜明对比。
NPC行为逻辑同样存在显著断层。尽管《刺客信条》系列已积累大量NPC互动经验,本作中NPC仍表现出高度僵硬的动作节奏与简陋的环境响应。例如厨房场景中,NPC切菜、翻炒等动作流畅自然,面部微表情与咀嚼反馈细致到位;但餐桌旁进食的NPC却缺乏基础的餐具交互、食物消耗或桌面状态变化,整体演出与环境系统严重脱节。
值得注意的是,部分细节处理反而异常考究:子弹命中植物叶片时会生成灼烧孔洞,且多个弹孔可叠加导致叶片断裂;载具驶过草原时,野草随气流与轮胎轨迹产生动态倾伏;角色鞋底纹理在各类地表留下的脚印清晰可辨,甚至能分辨橡胶纹路结构。这些高精度细节与主干系统(如载具物理、水体模拟、NPCAI)的简陋形成强烈反差,反映出资源分配的高度不均衡。
《星战》物理与细节割裂乱象