文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2026-10-06 09:57:01
《起源2》中C4炸弹的视觉表现显著升级:金属箱体内置LED光源,灯光在高反射率金属表面形成细腻的多重镜像与漫反射效果,整体质感更具真实感与科技感;相较前作仅依赖单颗小灯泡发光的简陋表现,新版本在光影层次、亮度衰减与材质交互方面实现了质的飞跃。

烟雾弹效果同样迎来引擎级重构:在狭小管道等密闭空间内,烟雾不再受限于固定扩散半径,而是基于物理模拟实现动态蔓延——单枚烟雾弹即可自然填充整个管状结构,并随气流扰动呈现缓慢飘散、边缘柔化与浓度渐变等细节,大幅增强战术掩护的真实感与策略深度。
水面动画系统全面重制:一代中水面溅射普遍呈现灰暗、低对比度的模糊质感,而二代采用全新水体渲染管线,水质通透度显著提升,基础波纹更趋自然;不过需注意,水面主体波动幅度相对克制,高频小范围飞溅(如子弹击打、脚步踩踏)仍以精细粒子效果为主,未引入夸张的浪涌或大尺度形变。
燃烧瓶投掷机制同步优化:命中目标后将明确在物体表面发生碎裂动画,玻璃瓶体破裂、燃料泼洒与火焰瞬时引燃的过程分阶段呈现,强化了投掷反馈与战术判断依据。
本次更新新增的两张地图,在环境物件层级保持高度一致性:桌椅、储物柜、管道支架等常见静态模型均沿用一代资产,几何精度、贴图分辨率及物理绑定方式未作调整;所有此类物件依旧不可破坏,且被完全固定于场景坐标系中,不支持位移、倾倒或碎片化交互。
起源2视觉效果全面升级