文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-13 22:00:21
文/GameForce
对于很多老玩家来说,小时候玩过的FC主机可谓是记忆中最经典的,优秀的游戏更是数不胜数,其中最经典的莫过于科乐美的“四强”:《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》,凭借其出色的游戏手感和双人配合设计,成为了大量集结关卡中的必备游戏。到目前为止,许多玩家使用模拟器和其他方法。
在这四款游戏中,《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》的故事都设定在未来科幻世界消灭外星生物,而《绿色兵团》则深入大北各国营救并消灭他们。《赤色要塞》的背景跨越了二战和越战的历史,非常贴近现实。凭借其独特的玩法和操作,可以说是四强中最具特色的游戏。今天我们就来聊聊这款玩家非常熟悉的老游戏。
首先从我们的主角说起。《赤色要塞》,玩家开着吉普车,杀到敌后四面八方,解救人质。许多朋友很好奇。他们为什么选择吉普车而不是《魂斗罗》这样的孤胆英雄或者《坦克大战》这样的主战坦克?其实这是对真实历史的还原和致敬。
回到1942年二战北非战场,德意军队在沙漠偏远地区修建了许多野战机场,通过这些机场可以获取各种物资。与此同时,英军想尽一切办法攻击这些机场,其中以传奇军官大卫斯特灵率领的SAS车辆机组最为著名。
斯特林的吉普车经过改装,装备了高射速航空机枪。他计划闯入机场,通过快速突袭和疏散摧毁德国飞机。经过精心准备,第一次行动在开罗西郊的西迪哈尼什机场进行。18辆武装吉普车高速冲进机场,用机枪向停在两侧的飞机倾泻子弹。短短15分钟内,37架毫无防备的德军飞机被摧毁在跑道上,斯特林的队伍只损失了两个人和三辆车。
这次成功的行动开创了一种全新的作战模式,随后英军紧随其后,改装了大量的吉普车,攻击德军的机场、营地、油库和城镇,取得了巨大的成功,大大加速了战争的胜利。后来在《荣誉勋章 联合袭击》、《狙击精英3》等二战FPS游戏中,设计了这种吉普车突袭机场的关卡内容。
斯特林的小队也不断壮大,最终改名为特种空勤团,也就是著名的SAS英国特种空勤团。装弹枪和红色贝雷帽的吉普车成为了SAS的经典造型,也成为了《赤色要塞》最早最基本的原型。
回到熟悉的游戏。小时候玩的游戏基本都是FC美版。游戏的名字是豺狼,而“红色堡垒”这个名字实际上来源于日本版的FC名称《 赤要塞》。和其他三位四强玩家一样,《赤色要塞》也是首次出现在街机平台上。美版街机命名为Top Gunner,日版命名为《特殊部隊》。当年针对不同地区的宣传策略导致了游戏名称的混乱。
1986年推出的街机版,基本的游戏玩法操作和FC版基本一样,只是没有关卡。玩家要一口气战斗到底。整个内容包括FC版除了三级海港还剩下五级,最后只有一个BOSS,就是FC版的最后一个大堡垒。大堡被摧毁后没有大坦克和以前等级的bosses。虽然这款游戏的难度还是远远高于FC版,但是各种杂七杂八的武器数量和火力强度都极高,新手也经常被突然出现的敌人和堡垒杀死。另外,坦克等大型敌人被击中后不会直接爆炸消失,而是有延迟动画,在爆炸过程中遇到敌人就会死亡。
街机版的画面比FC版强很多,场景色彩更丰富,各种特效更精致。最强的武器,四射烟花,是X形溅射而不是十字形。此外,日版街机还有一个非常独特的设计,就是机枪的射击方向与车头方向一致,而不是像其他版本一样总是指向正上方。
1988年5月,FC移植的日版发行,日版以碟片的形式出现,而不是卡带。因为当时的光驱比较贵,所以这款游戏在日本的知名度很低,国内玩家玩的就更少了。模拟器普及后才看到,真是幸运。
喜剧《四强》中,《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》都在日版卡带中加入了特殊的芯片,画面效果和内容都明显优于美版。《绿色兵团》虽然也是盘,也增加了隧道等隐藏内容,但是《赤色要塞》版的体验大打折扣,美版直接砍掉第一关,画面直到1988年9月都没有横滚。
我在玩这个游戏的时候,看着屏幕上的英文,不知道故事的背景。不过通过游戏中营救人员的设计,我大概能猜到是深入敌后营救战俘。现在我们终于可以从美版卡带的说明中一探究竟了。虽然美国在越南战争后已经撤军,但仍有一些战俘留在那里。此时已无法派出大规模部队,只能用直升机运送两辆车、四人的小分队,实施代号为豺狼的救援行动。
从卡带说明中,也可以看出这四名队员的不同身份:戴着红色贝雷帽挡风玻璃的戴卡上校,曾获得越战荣誉勋章,是这次行动的队长,很明显他在宣传图中占据C位置;黑人中尉鲍勃是美国陆军特种部队历史上最好的神枪手;戴着太阳镜的金特中士曾是一名印地赛车手;戴着头盔抽着雪茄的格雷下士也是一名赛车手,曾六次获得欧洲方程式大赛冠军。估计很多玩家都没有想到,在熟悉的游戏里还有这么奇葩的人。
既然以越战为题材,游戏中自然少不了经典的武器装备。刚从第一关上来的运输直升机,纵列双旋翼的设计,原型是波音的CH-47支奴干,最多可以吊6吨货物,自然要带吉普车。
我们的主角吉普,从车头的造型可以看出,是福特公司的M151A2轻型吉普。车载陶瓷反坦克导弹在越战后期发挥了重要作用,正好对应游戏中的火箭武器。此外,在游戏中还对不同维度的舱室进行了改装,使这辆小型吉普车可以搭载十几名战俘,全速前进。
敌人的角色也很经典。最后,BOSS坦克曾经是很多人的童年阴影之一。从车体前装甲和炮塔造型来看,原型是北方某大国的T62A坦克,负重轮由五对改为六对。这款坦克曾经是越战中的重要角色,在FC版本《赤色要塞》中它变成了玩家成功的最后障碍。
从《赤色要塞》不同版本的对比来看,FC美版可以说是游戏的最终进化形态。首先对比街机版和FC版。虽然街机版画面效果更好,但FC版更适合玩家的放松节奏,游戏最后的BOSS战更是精彩,内容也完全优于街机版。前面我们也提到了FC日版的体验明显缩水,所以这款6关内容齐全,四路卷轴,隐藏宝物众多的FC美版是我们童年最快乐的游戏回忆之一。
103010这款游戏,很多玩家小时候曾经对它了如指掌,精彩的内容至今记忆犹新,也没有出现过对同类作品的模仿和超越。在众多优秀的表演元素中,我最欣赏创意的操作形式。
003010除了街机日版,其他版本都把机枪改成了固定向上的形式。这个看似不起眼的设计可谓画龙点睛,立马拉开了与同类作品的差距。
我们知道,在动作射击游戏中,玩家的操作可以分为移动和射击两部分。方向控制和动作结合是否顺畅,是整个游戏操作体验成败的关键。现代游戏中通常采用双摇杆分别操作,互不冲突,可以实现360度移动和射击。玩家可以轻松上手,体验良好。
但当年的FC手柄只有一个十字键操作八个方向,再加上两个功能键,显然无法实现移动和射击同时进行的全方位操作。对于《赤色要塞》这样的游戏,十字键控制车辆移动,射击方向与正面方向一致,是最佳操作方案。
那么为什么要加一个向上射的机枪呢?其实仔细想想就明白了,如果机枪也是对着车头,那么两种武器的功能和作用就重合了。由于都是无限弹药,机枪威力远不如炮弹,而且没有穿透力。那岂不是鸡肋?于是开发者巧妙地将其设置为固定向上发射,让玩家在移动的同时攻击其他方向的敌人,实现前面提到的“边开边射”的乐趣,用有限的功能键实现尽可能多的功能。设计创意可以用精致来形容。
我们小时候在玩《赤色要塞》的时候,由于信息和知识的匮乏,只体验到了简单的动作射击乐趣。现在,我们终于知道,这些优秀的内容被浓缩在一个容量只有128KB的卡带里,基于真实历史改编的故事背景,独特的操作体验,出彩的关卡设计。如果让我在前四名中选出最好的作品,我无疑会选《赤色要塞》。
可惜《赤色要塞》之后就没有续作了,但是满载英雄的吉普车并没有离开,依然带着我们走在游戏的路上。
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