脑叶公司手机移植版融合了异常收容、资源管理和策略战斗,玩家将作为公司主管,安排员工进入不同的收容间与异想体进行工作,从而获取每天所需的能源。随着公司不断发展,收容的异想体数量和危险程度也会逐渐提升,需要根据员工能力、异常特性以及部门情况合理安排工作。游戏还包含部门任务、E.G.O装备、异常镇压和剧情推进等内容,整体拥有较强的策略性与挑战性。
首先这个游戏的基本内容就是,你作为一个主管,操控你的小人(比较显眼的员工,文职你是没法操控的)给异想体/异常(被关在收容间里面)工作,然后产出能源(能源显示在左上角),当你搜集到满足今天需求的能源时可以结束这一天。随着游戏推进,异想体会越来越多,越来越高级,当然,也可能越来越麻烦。


游戏内,公司共有10个部门,除去最下面的构筑部,每个部门会发布四个任务,任务根据该部门开放程度出现剧情对话,抑制核心的任务需要该部门前置任务全部做完和部门开放到5之后的一天开始时解锁(有可能还需要前置条件)。前三个任务完成后,可以选择任务奖励,下面前后的顺序代表拿取顺序。

控制部:tt2,召集令,联合指挥。tt2可以改变游戏时间流速,在管理界面的左下角,你也可以用快捷键q和e来切换,空格是暂停,召集令是休息室的一个旋转箭头,点了之后该部门的员工会返回休息室,但是对疯子和正在工作的人无效,工作的人工作结束,他是在哪受到工作的移动指令就会回到哪去。联合指挥在你开放了其他部门才会有用。由于部门第三个任务涉及到融毁,我这里插一句,融毁是指左上角能源条下面的东西,当红方格集满了,会触发融毁,左边是下一级融毁等级,右边是触发融毁时会出现几个异常体房间融毁,融毁的异想体房间会被红框框住,头顶有倒计时,派遣员工进去工作会顺带解除融毁,如果倒计时结束,会根据融毁等级和异常等级扣除能源,如果该异常有计数器,则会触发计数器0的效果(会出逃的单位会直接出逃,不会出逃的会触发特殊能力)。工具类异常可以让他融毁,没事的,扣的能源再工作回来就好。

情报部:G.O可视化,损伤规格化,异想体应对手册,G.O可以看到员工的血条蓝条和异常的血量,损伤规格化可以看到彼此造成伤害的数值,异想体应对手册没有用。
安保部:改良再生反应堆,第二型再生反应堆,精神污染中和气体。改良再生反应堆会让你休息室有怪的时候还能得到一个低效率的回复效果,其他两个都是增加恢复的数值。
培训部:加强训练工作,强化雇佣程序,普及培训手册。讲道理,hod的部门奖励我没看懂,不是说字面意思没懂,而是说具体效果没感觉到任何提升,不能说一点用没有,只能说啥也不是。
中央本部:反物理/反侵蚀,反精神。这个顺序可以不按推荐,取决于你会出逃的异常的伤害。这边要说一下盾的具体功能,盾有50耐久,并且可以有身上护甲的加成,比如说我要受到100点红伤,我员工穿的衣服有0.4的红抗,打了红盾,实际上我会受到40点伤害,但是盾吸收了这40点,盾还会残留10点耐久。
福利部:肉体治疗弹,精神治疗弹,强化弹。前两个子弹就是打了直接恢复一定数值的血/蓝,精神治疗弹无法给已经疯掉的人使用,但是肉体可以,强化就是增加恢复的数值。 惩戒部:处决,兔子,减速。
记录部:三个自己看着选,我个人推荐是自律勇气谨慎的顺序。拿自律就是为了多点成功率。
研发部:二次提取,饰品分化,ego修复。二次提取除了百善和阳的固定选取,都可以再重新来一次,好用!饰品分化适合那些想堆饰品的人。ego修复没啥大用。提一嘴,幻想解放的要求是当前公司收容的异常图鉴全开,而非所有图鉴全开,别碰我不在图鉴内,疫医变白夜的时候图鉴会开,工具异常词条要全开。
1、一罪与百善
one sin and hundreds of good deeds

非常友好,几乎不会对你的员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值。
当然还是有一些精神白色伤害。
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
ego装甲的抗性为0.9.8.92.0,作为ZAYIN级装备来说数值十分不错,前期推荐使用。
2、别碰我
dont touch me

旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本中沦为了单纯的搞事王,不能在游戏中产能
我要你何用.jpg。
新版本无法查看别碰我的资料,因为在整备阶段点击别碰我会导致游戏屏幕破碎,但此时依然可以操作游戏,开始游戏,但如果持续点击的话,则会导致屏幕更加破碎,最后触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域内异常的计数器归零;点击别碰我的【房间】则会导致全公司所以员工死亡。
不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。
当然拿到了所有ALEPH装备的秃子大佬们可以养一个拿来玩全异常突破收容。
3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打
Opened Can of Wellcheers
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
neta自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料外观和名字都neta了一个叫做“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝的。
由原版本的蓝色攻击改为了物理红色攻击。
员工完成工作后会根据工作结果给予玩家不同包装的苏打饮料,绿色或者黄色结果得到的饮料都是有益的,但如果结果是红色则会触发特殊能力,你的员工会坐上灵魂的小船,消失在房间里
只推荐进行洞察和本能工作,其他工作都有可能导致你的员工死亡。
ego装备一般,可以收藏用。
4、美女与野兽
beauty and the beast

一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异常。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,你的员工将会成为新的美女与野兽
就是死了。
蛮友好的,镇压以后会伏地来告诉你别殴打我了。进行其他工作后会恢复为站立状态。
虽然它最喜欢的工作是压迫,但由于特殊能力的关系,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。
ego装甲一般,但其he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。
5、老奶奶
old lady

关爱空巢老人
较为友好的teth级异常。能够对员工造成精神白色伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异常的工作时将会使计数器减一,完成对老奶奶的工作会使计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,此时老奶奶的房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间将会被孤独缠上,一段时间内无法进行任何动作,且会持续受到微量白色伤害。此后老奶奶的计数器复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。不然挺烦的。
6、焦化少女
scorched girl

来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。
计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时有概率导致计数器减一,计数器归零时会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途的员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可以选择镇压,也可以直接将员工调往其他区域躲避爆炸伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲中规中矩,ego武器拥有目前全游戏最高的面板,奈何只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
7、被遗弃的杀人犯
abandoned murder

沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。
大概是稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。
计数器最大为一,当工作结果为红色时必定减少计数器导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,当然攻击力在公司里算下等,让你的员工带上黑色武器把他镇压回去就好。弃囚只喜欢本能,不推荐做本能以外的其他工作。
ego装备不太实用,装甲有一定的物理抗性,但是弱精神白色,容易导致员工陷入panic。
8、蜘蛛囊
spider bud

较为友好的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。
当员工的勇气等级小于二,或者员工进行洞察工作时,将会触发蜘蛛囊的特殊能力,它会从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,可以对其进行任何其他工作,当然它最喜欢的是本能。
ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。
9、惩戒鸟
punishing bird
鸟叶公司吉祥物

可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。
较强的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。
很难对其进行管理,因为它总是在员工过去前飞出收容室
叹气
让他在外面乱跑跑就可以了,它只会对员工造成可以无视的伤害,若想小鸟回到收容室,有两种方法:派出穿着拟态的员工对其镇压,或者让一个你的员工被它攻击数次,然后它就会回到收容室,否则它将一直在公司内到处乱跑。然而只有对其进行镇压是绝对不行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”它肚子上的红色部分将会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害
抱歉穿着拟态是可以为所欲为的。
推荐对其进行洞察,当然一天中它也没几个时候会待在房间里……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异常天启鸟。
1、独特异常收容玩法,需要安排员工与各种异想体进行工作并收集能源。
2、丰富异想体图鉴,不同异常拥有独特的工作偏好、计数器和特殊能力。
3、多部门经营系统,公司包含多个不同部门,可以通过完成任务逐步解锁功能。
4、E.G.O装备系统,通过异想体获取武器和护甲,让员工拥有更强的战斗能力。
5、异常镇压机制,当危险异想体突破收容后,需要及时派遣员工进行处理。
1、异常机制变化丰富,同一个工作结果可能带来不同后果,需要提前了解对应规则。
2、员工培养具有策略性,可以根据勇气、自律、谨慎和正义等属性安排不同工作。
3、部门任务奖励实用,通过逐步完成任务能够获得各种辅助管理和战斗功能。
4、收容与战斗相互结合,既要保证能源产出,也要应对随时可能发生的融毁和出逃。
5、异常故事各具特色,每种异想体都有自己的背景设定和特殊机制,探索过程充满未知。
1、经营管理与策略玩法结合,需要同时考虑能源、员工状态和异常风险。
2、异常种类丰富,不同异常的管理方式差异明显,可以带来不同的游玩体验。
3、成长体系较为完整,从员工培养到E.G.O装备都有明确的提升方向。
4、挑战性比较突出,管理失误可能引发连锁事件,对玩家的判断和应变能力有一定要求。
5、剧情与玩法联系紧密,随着公司不断发展,可以逐渐了解更多隐藏在异常背后的故事。
员工培养和E.G.O装备让管理过程更有规划感,而各种突发情况又让每一天都存在一定的不确定性。缺点是前期信息量比较大,部分异常的机制也容易因为不了解规则而反复翻车,需要花时间熟悉。
v8.3.2版本
修复了部分bug
增加了精灵盛宴机制
增加了安吉拉和马库库小人
需要网络放心下载免谷歌商店
脑叶公司手机移植版