打开一笑棋牌旧版本,你会发现自己仿佛回到了熟悉的棋牌桌上。斗地主、炸金花、牛牛甚至捕鱼,各种玩法随手可选,偶尔用个小道具翻个盘,瞬间逆转局势,让人忍不住笑出声。约上朋友开房,一边聊天一边比牌技,或者直接在线匹配全国玩家,每局都有紧张刺激的PK感。
一、全副牌共有5类34种图案,136张。
(1)序数牌合计108张:
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(2)风,字牌合计28张:
风牌:东、南、西、北各4张,共16张。
字牌:中、发、白各4张,共12张。
二、基本术语及一般规定:
(1)盘: 每次起牌到胡牌或荒牌为一盘。
(2)圈:行牌一周为一圈。
(3)庄家:东者为首位庄家,以后则为胡牌的人为庄家,如果荒牌则抓最后一张牌的人为庄家。
(4)对家、上家、下家: 坐在自己对面的称为对家,坐在自己左手边的称为上家,坐在自己右手边的称为下家。
(5)手牌: 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。开杠多出的牌不计算在标准牌数内。
(6)对子: 2张相同的牌。 麻将扑克。
(7)顺子: 3张同花色序数相连的牌。
(8)碰子: 3张相同的牌。
(9)杠子: 4张相同的牌。
(10)宝: 宝可以代替任何一张牌。宝是由庄家投骰子,根据骰子的点数,从牌桌上牌的末端算起,然后再把相应的那张牌翻开,该牌接下来的一张牌即为宝,共有四个宝。例如翻开的牌为一万(不抓,如果有碰的一万或者手里三张一万,算扛子),二万即为宝,如为九万则一万为宝,如为风则按东、南、西、北顺时针为一个循环;中、发、白为一个循环来算宝,如翻开的牌为东风,则南风为宝,如翻开的牌为北风,则东风为宝。如翻开的牌为中、则发为宝,如翻开的牌为白,则中为宝。
(11)吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
(12)碰牌: 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
(13)胡牌: 符合规定的牌型条件,达到胡牌标准并报胡牌的行为。
(14)自摸胡: 自己抓进成胡的牌,并报胡牌。
(15)荒牌: 每盘抓完第136张牌,打出后仍无人胡牌。
(16)牌墙、牌城: 四人各自在门前码成17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三、掷骰与开牌
(1)采用一次掷骰办法。庄家掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数。
(2)开牌。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
(3)行牌即打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(碰杠、自摸杠)、补牌直至胡牌或荒牌。
行牌规定
(1)行牌顺序: 依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、胡牌。
(2)抓牌: 按逆时针方向进行。顺序是庄家、下家、对家、上家。
(3)出牌: 凡是抓进或吃、碰、开杠、补牌后,不胡牌便要打出一张牌。
(4)吃牌: 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰或扛)打出的牌。
(5)碰牌: 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。
(6)杠: 报杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。 杠分以下两种。
(7)碰杠(明杠):别人打出一张与手中的碰子(自己摸上3张)相同的牌,即报杠。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报杠,碰杠须明放在自己立牌前。
(8)自摸杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。碰杠须明放在自己立牌前。

【癞子斗地主】
由于癞子牌可以组成顺子、连对、飞机等牌型,对局速度更快,炸弹数量多,相应地胜负倍数也更大。辛辛苦苦攒银子进癞子场,一朝输到解放前的情况也时而有之。所以你会经常发现,几轮开局下来都无人叫地主!因为在癞子场中叫地主的条件更为严苛!
在传统斗地主中,一般双王在手,再加两个小2,牌型整齐,赢面就很大,但在癞子玩法中,如果地主手上没有癞子,就算有王炸护体,也照样可能会被农民玩死。尤其碰到还有人抢地主时,除非手上有逆天牌型,否则选择当农民绝对更为保险。
避免开局前几轮就出完癞子牌。有些人可能一开始就安排好癞子牌的用法,然后让自己预设的牌型尽快打出去。但癞子作为万能牌,最大的作用应该是随机应变。每用掉一张,就会减少后面改变策略的可能。手上留着癞子,还能让对家无法判断你手上的究竟是一副大炸弹,还是瞬间就能跑掉的大飞机,从而出牌有所顾虑。
不要将癞子牌一味地用来凑炸弹,灵活搭配,减少出牌的手数才是跑牌类游戏的基本原则。在癞子斗地主中不会缺少炸弹,反而是大飞机或者封顶顺子之类能迅速走大量牌的牌型,最能打得对家猝不及防,在炸与不炸中犹豫不决。而当大牌和小牌都需要用癞子来“补缺”时,那自然是选择走小牌了。
记空缺牌和癞子牌。拿到一手牌,先看看自己缺少的空缺牌。在经典玩法中,如果你已算准手上的空缺牌都有人打出了,那就可以排除场上还有炸弹的可能性,放心大胆地出牌了。但有了癞子牌的存在,成炸的条件相对简单,即使空缺牌都出去了,你也得至少要留一副炸弹做后手。
在癞子玩法中,想倍数加倍,独做头号赢家不是那么容易的,切记不要贪。比如队友爆单时出炸被地主反杀,或者队友牌太小送不走;舍不得拆王炸,结果被地主的2压得死死的;地主一路强势出牌剩四五张的时候,抱着侥幸心理出个小炸,反而为地主慷慨送分……

1、旧版本延续早期棋牌合集的整体结构,多种经典玩法集中展示,进入大厅即可按照分类快速查找,体验过程更加直接。
2、对局流程采用传统匹配方式,进入房间步骤简洁明了,整体节奏偏向稳定路线,适合喜欢经典棋牌氛围的用户体验。
3、保留基础互动功能模块,常用交流方式集中在固定区域,使用过程中不会频繁跳转页面,整体操作更连贯。
4、支持创建基础房间模式,可根据需要自行选择进入方式,整体流程偏向简洁风格,更符合旧版使用习惯。

1、保留早期版本常见的签到模块,每日进入即可完成基础记录,奖励机制偏向稳定路线,方便长期体验。
2、平台内设有常规活动入口,参与方式较为直观,按照页面提示即可了解相关内容安排。
3、新用户首次进入后可查看新手指引说明,帮助熟悉主要功能分布与基础使用流程。
4、个人中心保留基础记录与排行展示模块,可查看历史表现与阶段数据,便于日常回顾体验情况。

1、斗地主经典模式:延续传统三人对局规则,出牌节奏清晰自然,适合日常休闲时间进行轻松体验。
2、牛牛常规玩法:流程简洁易理解,对局节奏较快,适合利用碎片时间进行基础娱乐放松。
3、地方麻将模式:保留传统规则结构与常见番型设定,页面展示较为直观,便于逐步熟悉整体流程。
4、休闲娱乐模式:整体玩法偏向轻松路线,进入方式简洁明了,适合希望体验简单内容的用户选择。

1、旧版本保留基础排行榜功能模块,玩家可随时进入对应页面查看个人阶段表现与对局记录,数据展示较为直观。
2、排行内容分为好友范围与综合排行两种形式,切换方式简单明了,方便对比不同范围内的活跃情况。
3、排行榜页面排版延续旧版简洁风格,信息集中展示,无需频繁跳转即可浏览主要数据内容。
4、作为常规记录功能,排行榜主要用于整理阶段体验情况与活跃变化,整体节奏偏向稳定路线,便于日常查看。

小编试玩一笑棋牌旧版本后感觉超棒,既保留经典玩法,又有不少小惊喜。界面清爽、操作顺手,斗地主、麻将、牛牛、捕鱼都能玩。开房PK或全国匹配,每局紧张又轻松,非常适合碎片时间娱乐。加上签到奖励、排行榜和丰富活动,玩得开心还能拿福利,老玩家回归、新手尝试都不会失望。
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