至尊赢三张无限金币整体偏休闲向,主打一个轻松对局体验。常见的三张玩法都在,规则也比较传统,不用重新适应。这个版本最大的区别在于金币更充足,基本不用担心不够用的问题,玩起来节奏会更随意一些。匹配速度还可以,随时上线都能找到人对局,适合平时空闲时间打发时间,或者简单玩几把放松一下。
【够级规则介绍】
够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大
王外都有花色之分。 牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。 当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。
【基本规则】
上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
出牌:(1)出牌按照“循序渐进”的办法进行,就是按逆时针方向逐个玩家进行。按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再打,不能越、抢;够级牌、烧牌和让牌除外。头科二科产生以后,烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌,且在过牌后也能打牌,即“四户乱残”。(2)下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴2 或挂虎。
【够级用牌】
顺牌:顺牌按如下规则进行:(1)按照不论花色,只看点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎、两(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4 、 3 , 3 最小。(2)大虎、小虎、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴2,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,2贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。(3)打牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、2 例外。
够级牌:把握够级牌是够级活动的关键所在。
虎或挂虎的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、5张10为够级牌(含以上),够级牌除烧牌和无头外,只可对头接牌。四户乱残无够级牌。
烧牌:够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
( 1 )烧牌的条件首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
( 2 )解烧与反烧:烧牌途中由于一定够级所以其他人不能干扰,若干扰则称为“反烧”(对门除外),即终止烧牌人的烧牌行为改为自己烧牌。烧牌时,烧牌者的对门可以要,要下来则称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为。
( 3 )诈烧:即便是王不够烧牌所需的数量也可以烧牌,但如果没能每一套都挂王则烧牌失败,称为诈烧,诈烧者直接被判定为大落(lá)。
过牌:上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
让牌:持牌人对上两家过牌.头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
底牌:持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
无头:头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
四人乱缠:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
·接风:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
【结算名称】
头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
三科:第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。
四科:第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。
(革命者通常视为四科)
二落:倒数第二出完牌的玩家称为“二落(lá)”。
大落:其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落(lá)”。
注:若一方抓住另一方不止一人或串三户,结算名称按出牌顺序依次结算。
【进贡规则】
够级的进贡分四种,按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。
点烧闷贡必须进,落(lá)贡如果是联邦(同帮/同伙)的话可以免贡。
该规则只在进贡玩法中有效。
(1)法定贡牌:大小虎、两(2)进贡进的牌一定是当前手牌最大的牌,但吃了的贡就是点数最大也不能进,遵循“吃了不吐”原则。不符合以上条件的不进贡。
(2)点贡:双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡; (以自己为例,反之亦成立)自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。双方都不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进1张点贡;(以自己为例,反之亦成立)自己没开点对家也没开,互进1张点贡。自己宣点对家不宣点的情况: (以自己为例,反之亦成立)自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。
(3)烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。反烧烧贡翻倍!
(4)闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
(5)拉贡(落贡):下一局游戏大落进给头科2张拉贡,二落进给二科1张落贡。落贡要还贡,即还等量的牌,被还贡者没有的牌不能还贡。

胡牌方式:
1、自摸:当自己摸到的牌形成了胡牌牌形,这种胡牌称为自摸。
2、铳牌:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌称为铳牌。
3、抢杠:当其他玩将选择上面杠牌方式的第二种杠牌时,如果该牌和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为抢杠。
胡牌牌型:
一、大吊车:当手中的牌通过吃,碰,杠,最后只剩下一张。那时候的牌形称为大吊车。
二、天胡:庄家第一轮牌摸到的14张牌形成胡牌牌形,并且自摸。
三、地胡:在第一轮四位玩家出牌时,除了庄家外如果发生了胡牌过程,则形成地胡。
四、杠开:当摸到花牌或者杠牌的同时,所摸到的那张牌与手中的牌形成胡牌牌形,这种自摸称之为杠开。
五、混一色:由万子,筒子,条子中的一种花色,和风向,字牌所组成的胡牌牌形称为混一色。
六、清一色:由万子,筒子,条子中的一种花色,组成的胡牌牌形称为清一色。
七、碰碰胡:由刻子或者杠子所组成的牌形称为碰碰胡。
八、混碰:由混一色加上碰碰胡所组成的牌形称为混碰。
九、清碰:由清一色加上碰碰胡所组成的牌形称为清碰。
十、字一色:由风向和字牌组合的碰碰胡,所组成的牌形称为字一色。
十一、乱风向:手中的牌全部为风向或者字牌。
十二、八花:直接摸到所有的8个花牌。
计分规则:
底分计算:
花牌:1花/个
风向碰:1花/个
风暗刻:1花/个
字牌碰:2花/个
字暗刻:2花/个
明杠(上杠):1花/个
暗杠:2花/个
风向明杠(上杠):2花/个
风向暗杠:3花/个
字牌明杠(上杠):3花/个
字牌暗杠:4花/个
底:2*游戏底分
番数计算:
胡牌的花数根据胡牌时的胡牌类型和胡牌方式来定(1勒=10倍底分),如果非一、二类胡牌的,还要参照底花:
天胡:10勒
地胡:8勒
八花:4勒
字一色:4勒
乱风向:2勒
清碰:2勒
清一色:1勒
混一色碰碰胡:1勒
大吊车:1勒
杠开:1勒
混一色:0番
碰碰胡:0番
门清:1番
抢杠:×3
算分规则:
(花数量+2)X底分设置=输赢分数
例:1万底分,勒子10万,1花胡=3万,2花胡=4万,7花胡=9万,8花胡=10万=勒子
普通牌型[如碰碰胡、混一色等]胡下来>=8花也算做1勒=10倍底分。
吃三口包五家规则计分
三口关系自摸情况
双三口关系为10家。三个三口关系为15家。
例:若A与B是三口关系,A同时又与C是三口关系,当A自摸时,B与C均输5份最终分数;
若A与B,A与C,A与D均有三口关系,当A自摸时,B、C、D均输5份最终花数;
三口关系出铳情况
三口关系的两家之间一家放炮,另一家胡牌,赢者得2份,输者扣2份(出铳者扣2个等级分,连带关系者不扣等级分);
无三口关系的玩家放炮给有三口关系的玩家胡牌,将判断出铳者是否听牌:如听牌,则扣1份积分,与胡牌者有三口关系的玩家也同样扣1份积分,胡牌者赢取对应的份数;如不听牌,则出铳者扣2份积分,与胡牌者有三口关系的玩家不扣积分,胡牌者赢取对应的份数。
算出胡牌花数之后,根据本局是否荒番局、胡牌方式和玩家之间的三口关系来调整积分。
如果是荒番局,最终获得的积分×2。

1、这个版本最大的变化就是金币不再紧张,打几局也不用老想着省着用,整体节奏轻松了不少,适合想随便玩玩的玩家。
2、匹配速度还可以,基本点进去很快就能开局,不用一直等人,碎片时间拿出来打两把也挺合适。
3、规则本身不复杂,熟悉两局就能上手,新手不会有太高门槛,玩起来也不会有太大压力。
4、运行表现比较稳定,一些老机型也能正常玩,对配置要求不高,这点对日常使用来说还是挺友好的。

1、场次分得比较细,不同底分对应不同节奏,想打快一点或者慢一点都能自己选,不会被强行限制。
2、日常会有一些简单任务,比如登录或者完成几局对局,顺手就能拿点奖励,算是给玩家一点持续玩的动力。
3、对局过程中可以简单互动一下,偶尔聊两句,整体氛围不会太死板,玩起来更像真人局一点。
4、整体规则还是比较规矩的,没有太多花里胡哨的改动,偏向传统玩法,熟悉这类游戏的玩家会更容易适应。

1、无限金币这个设定确实省事,不用担心打几局就没资源,想玩多久就玩多久,体验上更自由一些。
2、比较适合用来打发时间,不需要太认真去计算得失,轻松玩就行,这点和普通版本区别挺明显。
3、进入游戏流程比较简单,没有太多步骤,打开基本就能玩,对不喜欢折腾的玩家来说挺省心。
4、整体优化做得还行,长时间玩下来也不会明显卡顿或者发热过高,稳定性算是中规中矩但够用。

如果只是想找个不那么有压力的棋牌来消磨时间,这个版本算是比较省心的选择。金币不限制之后,对局更偏娱乐性质,不太需要计较输赢,整体氛围会轻松很多。玩法没做太多复杂改动,属于上手快、随开随玩的类型,适合不想折腾、想简单玩玩的玩家。
需要网络放心下载免谷歌商店
至尊赢三张无限金币