不可名状的地牢正式版融合了卡牌构筑、地牢探索与策略战斗元素,玩家可以选择不同职业的调查员进入神秘地牢,通过探索地图、收集卡牌、挑战怪物和获取资源,不断提升自身实力。游戏拥有丰富的卡牌组合与角色成长机制,还支持Mod模组扩展,玩家能够自行创作卡牌、怪物和地图。每一次冒险都充满未知,需要根据实际情况制定策略,寻找适合自己的通关方式。
1、打开游戏之后点击开始。
2、选择自己喜欢的调查员来开始调查。

3、点击左上角出现的图标来进行行动。

4、遇到怪物的时候点击战斗选项。

5、根据分配到的卡牌来进行行动。

6、战斗胜利之后就可以获得资源奖励。

一、剑士攻略
1、核心卡牌:
身轻如燕—走路抽卡
神行—走路回复行动力
一足一刀—7伤害2瞬行
步伐技巧—2瞬行
2、优势卡牌:
跺脚—10伤害*移动卡
御气术—一步3剑气
拔刀—7伤害2抽卡
3、玩法:
开局金币直接觉醒神行或者身轻如燕
在第二章保证至少能1神行1身轻如燕
尽可能减少最普通的攻击(4点的那个)
然后最好能把身轻如燕达到+2+3的样子。
就可以随便玩了,第一回合或者第二回合就能无限刷牌了,可以一回合结束战斗。
有剑气的卡牌可以增加战斗速度。
二、猎人攻略
1、核心卡:枪手荣誉和猎人觉醒(都要觉醒)
2、输出卡:两种玩法,一种是觉醒阿卡姆诊所尽可能抵消最后boss的反伤,这样对卡的伤害要求不高,初始卡组的伤害牌就行;一种是牌组尽可能选单次伤害高的,这类牌基本费的需求较高,所以要加入一部分0费攻击卡并觉醒至少一张长枪手(0费卡堆费,全力攻击一击带走)。
3、增伤卡:较多,有啥用啥,可以爆裂弹叠易伤,也可以靠距离增伤,这个随机应变。
4、删卡:格挡的卡全删了,一回合带走的不用防御,低伤害的卡想删就删。
5、关于前期:能拿到枪决,一般稳了,然后就是凑核心牌觉醒完事
1、拥有丰富的Mod接口,支持玩家自由扩展游戏内容,打造更加多样化的冒险体验。
2、支持自创卡牌、自创怪物和自创地图,让玩家能够按照自己的想法设计游戏内容。
3、提供相关创作编辑器,方便玩家制作和管理模组,充分发挥创意与想象力。
4、采用卡牌构筑玩法,不同卡牌拥有不同效果,可以根据职业特点搭配专属卡组。
5、拥有多个职业角色,每位调查员都有不同的技能特点和战斗方式。
6、融合地牢探索与回合制战斗,需要根据敌人特点合理分配行动资源,制定战斗策略。
1、独特的地牢探索设计,每个地牢都有不同的环境和挑战,带来充满未知的冒险过程。
2、丰富的调查员角色选择,不同职业拥有独特能力,可以体验多种不同的战斗流派。
3、深度卡牌战斗系统,通过抽牌、移动、攻击和技能组合,打造属于自己的战斗策略。
4、丰富的卡牌构筑玩法,可以通过获取新卡牌、强化核心卡牌和删除低效卡牌,不断优化卡组。
5、多样化的装备与资源系统,通过探索和战斗获取奖励,逐步增强角色的综合实力。
6、支持玩家自制模组,不仅可以体验原有内容,还能通过创作扩展卡牌、怪物和地图,提升游戏的可玩性。
1、职业玩法各具特色,剑士、猎人等角色拥有不同的构筑思路,能够满足不同玩家的策略偏好。
2、卡牌组合自由度较高,可以围绕抽牌、行动力、瞬行和高额伤害等机制打造不同流派。
3、具有较强的策略深度,需要合理规划卡牌费用、行动顺序和资源分配,不能单纯依靠数值取胜。
4、Roguelike玩法增加了冒险的不确定性,每次探索都能带来不同的卡牌选择与战斗体验。
5、模组扩展功能丰富,为玩家提供自主创作空间,也让游戏拥有持续拓展玩法的潜力。
6、兼顾策略挑战与创作乐趣,既能享受卡牌战斗的成就感,也能尝试设计属于自己的游戏内容。
剑士的移动抽牌流和猎人的高爆发输出流都具有不错的可玩性,研究卡组的过程也很容易让人沉迷。支持自制卡牌、怪物和地图的Mod功能更是增加了游戏的潜力,不过目前版本内容和完善程度仍有提升空间,部分机制也可能存在平衡性问题。
v0.2.6版本
1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
2、修复卡牌击退效果问题
3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错
需要网络放心下载免谷歌商店
不可名状的地牢正式版