超时空星舰国际服融合了飞船建造、资源管理、策略战斗与情境AI编程,玩家可以亲手设计属于自己的星舰,招募并培养船员,再通过AI指令安排他们在战斗中的行动。除了探索宇宙、完成任务和发展舰船,还能与其他玩家进行对战、争夺资源并加入联盟。随着舰船等级提升,更多舱室、武器、飞船系统和超级武器将逐步解锁。
AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。
能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。
为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI
1、AI的一些小知识
1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。 比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为给他写了无条件 定位我方护盾。

2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。

同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。
3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。
如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。
2、AI的运行逻辑
就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定,遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。我们以这个简单的ai来进行讲解。

这个房间的运行逻辑是
电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低
行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,
因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。
如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室
当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。
这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。
但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。
3、基础AI
这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考
人物指令类:
因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。


比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,
而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。
这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。
最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩
武器指令类

第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。这只是一个范例,实战中矿炮一般是全程满电。但是各位玩家可以将这条ai用在各种房间上,来通过对方护盾的状态进行一个电力分配。
这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态,敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据

比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。
为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。

不同的派系间区别为:PVE内容、舰船、船长、超级武器。
一、首先不同的派系间初始的PVE任务是不同的,但对游戏玩法内容实际没什么区别,可以不作为选派系的主要考虑因素。
二、其次,每个派系的飞船外观颜色不一致,颜值党请自行选择,也不作为选派系的主要考虑因素。
三、接下来我们来看看三个派系的船体空间有什么区别?
由于10级后你可以选择不同的舰船,所以我们以9级船体为例作说明。
海盗空间中间窄前后高,格数比较规整,较好布局;
联邦中期空间中等,不规则格数较多,容易造成格数浪费,有一定的布局难度;
卡塔利恩的空间最大,可以放置更多的房间,它会随着船体升级垂直性扩容,这就表示你可能需要更多的电梯,它的布局难度也是最大的。

联邦9级船体布局图

海盗9级船体布局图

卡塔利恩9级船体布局图

四、三个派系间船长的区别
船长和派系一样,在创号伊始,你的选择就决定的船长的属性,一旦选择将无法更改,对数值有要求的请详细看讲解。
首先是船长技能的区别,不同派系船长有不同技能,如何选择建议根据个人喜好的策略打法而定。

其次,是船长属性的区别,
从下图可以看出,每个派系的6个角色都有不同的优势属性,可针对不同的房间得到更高加成。
而就派系而言,联邦船长属于全面发展型,主要针对各房间的加成,属性高于其他派系,建议可以训练血量或一个优势属性;
卡塔利恩船长的加速能力超强,主训练能力达到100%速度,能让你房间瞬间加载完成。
海盗船长是唯一的一个攻击技能船长,拉满200点训练加上6件装备,简直是对方的鬼见愁!
五、三个派系间超级武器的区别
当你的舰船达到12级,你就可以建造超级武器。每个派系的超武都有它的优缺点。
联邦超武属于全体攻击,它能够对整个船体造成严重损害。能射一发完全无法躲避的激光,对全船随机25个房间及船员造成伤害,但会被护盾挡住。
海盗超武属于范围性攻击,能打出一发超级导弹,攻击范围为10*10格,房间伤害15,船体伤害2,船员伤害20,一次性发射伤害超高,但被命中的房间可修复。
卡塔利恩超武属于密集蜂群式攻击,旨在向敌方目标大规模发射成群的遥控爆炸性无人机。
能瞬间打出25发导弹,每发导弹伤害极高,不会被引擎闪避,但会被模块挡住和被敌方防空炮击沉。它发射后像烟花一样让对方船体四面开花、船员疲于奔命。
1、自由建造专属星舰,可以根据自己的战术思路规划房间位置、武器配置和船员站位。
2、深度AI编程系统,通过设置不同条件与行动指令,让船员能够自动执行修理、移动、攻击等任务。
3、丰富的资源管理玩法,需要合理分配电力、船员和各类设备,让星舰在战斗中保持稳定运转。
4、真人玩家实时对战,可以与其他舰长展开星舰攻防,利用合理布局和AI策略击败对手。
5、多种派系自由选择,不同派系拥有不同的舰船空间、船长属性以及超级武器,带来不同的发展路线。
6、持续扩张的宇宙内容,可以探索星球、完成任务、参与赛事,并逐步解锁更高级的舰船设施。
1、AI系统自由度非常高,玩家不仅是在操控飞船,更是在编写属于自己的战斗逻辑。
2、策略深度丰富,同样的装备搭配不同的AI指令后,可以产生完全不同的战斗效果。
3、船体布局影响战斗表现,房间位置、通道设计和船员行动路线都需要提前规划。
4、资源分配充满策略性,可以根据敌方护盾、船体状态以及自身房间情况动态调整电力。
5、超级武器各具特色,随着舰船发展到更高等级,可以体验更加激烈的星舰攻防战。
1、玩法内容非常丰富,将建造、经营、养成、策略和战斗融合在一起,可玩性较高。
2、玩家自主性强,从船体布局到船员AI都可以按照自己的思路进行调整。
3、战斗并非单纯比较装备强弱,合理的AI逻辑和舰船布局同样能够决定战局。
4、离线自动战斗机制让玩家即使暂时离开游戏,也能继续体验舰船自动运转的乐趣。
5、长期养成内容充足,随着舰船等级提高,可以不断解锁新的房间、武器、船体和系统。
实际体验后,最让人上头的还是AI系统,自己一点点调整指令,看船员按照预想的方式行动确实很有成就感。刚开始可能觉得AI设置比较复杂,但真正理解优先级和判定逻辑之后,会发现策略空间非常大。
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