王之凝视手机版融合了策略经营、资源管理与塔防元素,玩家将扮演一位国王,通过拖动视野来监督王国中的各种建筑,让农民、矿工和士兵正常工作,并合理分配有限的资源来发展领地。随着敌人不断来袭,玩家需要根据战场情况调整生产顺序、训练军队、建造防御设施,制定合适的生存策略。
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1、寺院,虽然说放着不用看而且几乎免费,但吃升级而且蚊子腿加成,敬而远之。
2、幸运之轮,很有讲究的生产,首先没有耐久限制,前11种资源3选1,出面粉或铁的概率有49%,110秒出产45约合每2.4秒产1,磨坊和锻造厂则是每1.5秒产1,而且升级少,如果有免费roll第一轮的话可以无脑多拿,舍弃掉会污染升级池的磨坊、锻造厂甚至酒厂,但是还是看脸而且前期欠钱诅咒容易坑。
3、英雄雕像,在人口上限已经很贵的时候,提升质量与实力很不错,但前中期还是量大于质的。
4、献祭石,奇葩的造法术设施,首先需要羊,加上自身共4个科技;转换羊不能卡人口,而且缺少法术最重要的二选一升级,算是最弱的法术设施。
5、三种地块附魔器,中后期必备,没有升级不污染,前两个一个要金另一个还要水晶,可以在不拿蓝紫生产污染的情况下拿,金附魔器只要油,中期有拿到油神器可以用。
6、精灵喷泉10秒产1,太幽默了,做什么都不够,虽然能产一般资源没有的肉、油、家具,但是占升级还是不行,不如找点附魔器或者纪念碑增加产出。
7、竞技场和酒馆,激活时加士气,加的那点士气约等于没有,还占升级,但打决战拿一个竞技场25士气也行,酒馆就算了点完升级激活才15士气,一个神器都7士气了。
8、砖瓦场,花钱修城墙不如花钱造兵活下去的可能更大,但也有修城墙硬抗BOSS然后攒资源然后家具店赚局外成长的玩法。
9、避难所,成型后是刷士气加成的,但是不如英雄雕像加成简单粗暴,还要羊。
10、魔法学院、魔法大学、大法师学院,第一个产出慢,但是耗水晶少,而且出场时给资源,魔法大学好水晶更多但是更快,有点上不去下不来,大法师学院给传奇法术独一份,贵有贵的道理。
11、音乐会,中后期关键升级点完后可点,加速关键产能比如研究台之类的。
12、加农炮、磁暴塔,造要铁而且攻击耗油,有AOE,但攻速分别约10秒和5秒,且会污染升级池,决战能拿但是靠它打BOSS只能刮痧,没事别玩。
13、刑场,玩侏儒,3金一条命,可以玩,平时缺也不缺这么点硬币,刷完挑战就别拿了。
14、纪念碑,神中神,后期一格视野价值几百金,它花费500金、100铁、200水晶,放在视野凸出的位置可提供3格视野,配合凝视中央地块的神器给4格视野,而且纪念碑之间可以互相延伸,并且没有升级,几乎可以无脑拿。
15、魔法球,加50法术伤害,法术伤害主要用于清理AOE小怪,打BOSS加100也打不动,法术主要还是一个控制和保小兵不死的作用。
16、医院,造价很贵的兵种值得治疗,而且战斗时候也能够治,中后期升级点够了看情况拿。
17、国王雕像,多数时候没用,但配合阿鲁卡多之类国王,可以当巫妖王玩纯技能流。

1、远程流:安全高效的输出核心
核心逻辑是造远程兵营 → 升级远程单位 → 利用射程优势“风筝”敌人 → 获取资源再扩张,最终形成敌人碰不到你的绝对压制。
国王推荐:雷奥尼德(雷欧)。被动使所有建筑生产速度+15%,主动技能“无尽凝视”能花20金币让全图建筑工作15秒,极大弥补凝视格子的不足;“无尽怒火”能在BOSS战时提供爆发。
关键顾问:索菲(T0级,研究站必备,能快速找到核心蓝图)和鸡笼(每波提供一个前排,保障远程单位的安全输出空间)。
兵种优先级:前期用猎人(提供减速)过渡;中后期主力是长弓手(提升全远程攻速)和凶獾德鲁伊(可变身前排并提供群体远程伤害加成)。
2、轮椅流:低操作、高稳定的挂机选择
这是一套自动化、高容错的流派,适合新手快速稳定地通关主线,成型后几乎无需干预。
成型流程:前期研究“高级生产”路线,目标是拿到水产养殖图纸,然后转向“经营兵营”,并锁定三头蛇(九头蛇)图纸。其他无关图纸一律转化,避免污染升级池。
核心单位:蠕虫骑士是这套玩法的关键,拿到后优先升级其“沙漠战术”(出土100点伤害),容量保持在10-15个左右即可。
前排搭配:可以搭配巨熊德鲁伊(40铁即可生产,变身后血量可观)或九头蛇(最肉的兵种之一,还能为全军提供伤害加成)来组成坚固的前排。
如下图

1、独特的凝视经营机制:农民、矿工和骑士只有处于国王的视野范围内才会工作,移动视野就会改变建筑的生产状态,让经营过程充满策略性。
2、有限视野管理:初始视野范围较小,而营地拥有多个建筑格子,玩家需要合理安排监督区域,在有限范围内兼顾资源生产、军队训练和防御建设。
3、多样化建筑系统:提供农田、矿场、兵营、魔法学院、医院和纪念碑等多种建筑,不同建筑拥有独特功能,可以根据发展路线自由搭配。
4、丰富的流派玩法:可以选择远程输出、自动挂机等不同发展路线,搭配国王技能、顾问效果和兵种能力,打造适合自己的战斗阵容。
5、随机事件与波次挑战:敌人会分批进攻,玩家还能选择不同难度的挑战,并通过随机奇遇获取奖励或承担额外风险。
1、创新的视野机制:将监督范围与资源生产结合,每一次移动视野都可能影响王国的发展,需要不断权衡生产与防御。
2、高自由度策略构筑:建筑蓝图、随机奖励和敌人类型都会影响每局的发展方向,玩家需要灵活调整布局与资源分配。
3、丰富的局外成长:通过城镇便士解锁新国王、建筑和顾问,还能提升建筑空格与士兵容量,让后续挑战拥有更多可能性。
4、多样化战斗体验:面对不同波次的敌人,可以选择远程压制、兵种配合或特殊技能等方式应对,体验不同的战斗乐趣。
5、趣味十足的随机内容:游戏加入了各种奇特事件和幽默细节,让原本紧张的经营与战斗过程增添不少欢乐。
1、清新像素画风:采用精致的2D像素美术设计,搭配轻松舒适的背景音乐,营造出独特的王国经营氛围。
2、操作简单容易上手:通过拖动视野即可控制建筑生产,不需要复杂的操作,但想要兼顾所有资源与战斗需求仍然需要一定技巧。
3、玩法内容丰富:融合资源经营、建筑规划、军队培养、塔防战斗等元素,既有策略深度,也有持续发展的成长乐趣。
4、重复游玩价值高:不同国王、顾问、建筑蓝图和随机事件能够组合出多种玩法,每次挑战都能带来不同体验。
5、长期养成目标明确:丰富的解锁内容与永久成长系统,让玩家在不断挑战中积累资源,逐步提升王国的整体实力。
建筑搭配和流派构筑也相当丰富,尤其是逐渐解锁新国王和顾问后,可玩性会明显提高。像素画风轻松讨喜,各种奇葩设定也增添了不少乐趣。不过前期资源紧张,视野范围有限,操作频率偏高,部分关卡也比较考验局外养成。
v1.0版本
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