皇室战争百度版是个以卡牌对战为核心的策略竞技手游,玩家需要从众多卡牌中搭配出适合自己的八张卡组,与其他玩家展开实时对战。游戏中的卡牌拥有不同定位,包括近战单位、远程单位、空中单位、建筑、法术以及核心卡牌,需要根据战场情况合理部署。通过不同卡组体系,还能体验推进流、自闭流和速转流等截然不同的战术打法。
第一部分:卡组分类
我们可以把皇室战争的卡牌分为六类,以区分它们不同的功能(以下图片来自失落客大佬,经过授权允许搬运)
一、地面近战
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这些卡牌是地面的近战单位,攻击方式只能贴身近战
只有少部分地面近战拥有范围攻击的能力,这使得大部分地面近战都比较怕人海
所有地面近战都不具备对空能力,暗夜女巫和绿林团伙除外
有些单位血比较多,可以当成坦克来使用,例如如骑士,戈伦冰人,皮卡超人,超级骑士等
二、地面后排
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这些卡牌是地面的远程单位
具有远程攻击能力
大部分地面后排可以有效处理人海并且能够对空
血量相比一般的地面近战要少很多,只有加农炮战车,电磁炮,巨石投手,飞斧屠夫的血量相对较多
三、空中单位

这些卡牌都是空中卡牌,不会被地面近战和部分地面后排攻击
除了蝙蝠和亡灵以外,所有空中卡牌都是远程攻击,这使得他们的定位和后排相似,血量也相对较脆
熔岩猎犬和气球兵不算在内
四、建筑卡牌

建筑卡牌不同于其他任何单位,他们不会移动,所以经常用作防守以及辅助进攻,但是建筑卡牌的持续时间不是无限的,他们会逐渐掉血,直至掉光,建筑卡牌又能分为两类
防守型建筑:这类卡牌可以对敌方军队进行攻击。例如:加农炮,特斯拉电塔,炸弹塔,地狱塔
生产型建筑:这类卡牌没有主动进攻的能力,但是可以生产兵种辅助进攻(也可以作为防守)。例如:哥布林牢笼,骷髅墓碑,哥布林小屋,野蛮人小屋,烈焰熔炉(采集器是个例外)
一般情况下带建筑的卡组相比其他卡组能更加有效的防御带石头人,巨人的这种卡组
迫击炮和X连弩不算在内
五、法术卡牌
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法术卡牌本身没有实体,不能像其他单位一样可以持续输出,我们也可以细分为四类
伤害型法术:这类法术可以给敌方单位造成一次或多次的伤害。例如:复仇滚木,火球,万箭齐发等卡牌
功能型法术:这类法术的伤害相比伤害型法术较低甚至没有,但是相对一般的伤害型法术有更多的功能。例如:电击法术,飓风法术,克隆法术,狂暴法术
召唤型法术:这类法术可以召唤某些单位进行作战,例如野蛮人滚筒,皇家速递
哥布林飞桶和骷髅召唤不算作在内
除了雷电法术,所有能够造成伤害的法术都是群攻的,可以有效处理杂毛
魔镜属于特殊的法术,不属于上面任何一类
六、核心卡牌
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顾名思义,核心卡牌象征着一个卡组的核心,核心卡牌可以决定你的卡组的定位,是一波进攻打死对面,还是稳定慢慢蹭血。
这类卡牌能够有效的攻击到皇家塔,在高手对局中,绝大部分的对塔伤害都是依靠这一类卡牌打出来的(三枪除外)
第二部分:卡组组合
一个卡组只能带八张卡,不能多也不能少。如何把八张牌组合成一套合格卡组便是本部分的主题
有萌新会去皇室tv上抄大佬的卡组,我非常不建议这么做
首先,大佬有很多你没有的卡,用其他卡牌代替的效果应该不会很好
其次,很多大佬用的卡组是非常考验技术的,萌新玩这种卡组很容易把自己浪死
在介绍关于如何组合一套合格的卡组前,容我先介绍一些不合格的卡组,各位在组合自己的卡组的时候,一定不要犯这样的错误:
第一套

这套卡组的错误之处在于平均费用太高,很多萌新会以为费用高的卡越厉害所以组了一套全是大费的卡组,这其实是错误的,大部分高端玩家创造卡组的时候都会在保证自己卡组能力的同时将卡组的均费降低。太大费卡组用起来不仅不舒服而且非常卡手,很多时候没办法下牌或者不知道下什么牌。
第二套

这套卡组虽然均费很低,但是有一个非常严重的缺点,那就是没有可以抗伤害的卡牌,要知道均费再低的卡组也一定要有一张可以抗伤害的卡牌,例如骑士,戈伦冰人等低费肉盾,如果没有这种肉盾,全是杂毛和脆皮的话,那就只能被法师,屠夫等高伤害aoe打爆了,也很难挡住大费卡组的进攻。
第三套

这套卡组均费正常,有前排有后排,还带了两个法术,看上去像是个合格的卡组。但是这套卡组有一个致命的缺点,对空太弱了,只有投矛手和电击法术对空,遇到空军会非常难打。
还有,不要只选初始等级高得史诗卡和传奇卡,这只是一张卡稀有等级和初始等级,代表不了一张卡的强度那么怎么才能组合成一套合格的卡组呢?
一般的卡组构成是这样的1-2个核心1-4个法术(如果墓园也算的话)0-2个建筑(远古版本有3建筑,4建筑的,现在基本见不到了)若干地面近战,地面后排,空中单位
在此前提下,我们可以把皇室战争的卡组大致分为三类,大家可以根据这些卡组的构成来组合自己的卡组:
1、推进流
推进流的均费会比较高,进攻方式是以一个肉盾加上几个后排推进进攻,或者用人海战术给予对方压力,有一波打死对面的能力。一般推进流的防守能力相对偏弱。

如图中所示的卡组,这是一套标准的推进流卡组,戈伦石人作为绝对肉盾扛住伤害,飞龙宝宝,暗夜女巫,狂暴樵夫,重甲亡灵作为后排辅助戈伦石人清场,滚筒,飓风,大闪则可以清理敌方后排和建筑,帮助石头人进塔打出伤害。
推进流卡组的上手难度普遍较低,不太考验操作,而且容错率相对较高,很容易拿三冠。但是需要足够的卡等和意识才能发挥出其真正的实力(要不然你根本打不进去),不建议萌新选择石头人,需要较高的意识,可以选择雷电巨人。
2、自闭流
自闭流的均费中等,这类卡组的防守能力非常强,通过不断的防守和蹭血让对手心态爆炸,但要是守不住就完蛋了。

如图中所示的卡组,这是一套标准的自闭流卡组,骑士,团伙,地狱塔,火箭让你的防守固若金汤,而滚木,公主在防守的同时也有蹭血的功能。在已有团伙和公主的情况下,对手很容易交出万箭,滚木这种解场法术,在骗出对手法术的时候扔一发飞桶能打出很好的效果,只要打出了伤害就是赚。在对方的塔血见底的时候,一发火箭过去,伴随着皇家塔被摧毁的,还有对手的心态。
这类卡组一般对于卡等要求较低,但是需要一定的技术来防守,萌新也可以尝试一下这种卡组,但是容错率比较低,遇到阴间卡组防不好直接暴毙。
3、速转流
这类卡组的均费非常低(通常在3以下),可以通过更快的转速让对手失去节奏,趁对方还没过出解牌的时候进攻,但是往往有一些致命的缺点,比如对空很弱,防守推进很难。

如图中所示的卡组,这是一套标准的速转流卡组。进攻方式相对单一,只有野猪,很容易被防下来。但是这就是速转流的奥妙之处了。假设对方是一个带炸弹塔的自闭流,你野猪进攻,对方炸弹塔防守,但是你的均费比对方低,当你过出第二只野猪的时候,对方手里未必会有炸弹塔,便很难防住你的野猪,防守也是同样的道理。速转流和自闭流的不同之处在于均费更低,依靠过牌速度的差距来蹭血。
这类卡组通常容错率非常低并且都会有一些明显的弱点,比如图中这一套卡组,如果遇到狗球这种卡组空中推进将会非常难打。需要非常厉害的防守技术和记牌能力才能玩好这种卡组。萌新4000以前千万别碰,很难上手。
说完那么多,其实组一套卡组靠的还是自己,我也只能提供一些建议,如果实在想不出来,我在此推荐几套胜率较高的萌新卡组(这些卡组都是适合萌新的假卡组,上手简单,低分段可以用,上4000就不要用了,尤其是女巫,最好别练):

这套卡组以野猪和飞桶为核心,可以不断蹭血,4张aoe更是绝对克制人海战术,武神小皮卡骷髅海的防守也可以使对方的的部队很难进塔,女巫和龙宝这两张对空已经足够(低分段没天狗)

这套卡组以飞桶为单核心蹭血,骷髅海,武神,双王使得这套卡得地面对抗性很强,而且还有女巫,法师,龙宝三张对空,基本不怕任何空中推进的卡组

这套卡组以气球为核心,搭配武神或者超级骑士这两个前排很容易进塔,对空同样也有女巫和火枪手两张强力对空,超级骑士在低分段更是所有萌新的噩梦
核心组合是石头人和暗夜女巫为中心,自从挑战赛出来以后,已经有不少大神安利过暗夜女巫有多强了,除了记住暗夜女巫可以单灭一座副塔外,其他的各种强势在这里就不一一赘述了,暗夜女巫这张牌既可攻有可守,尤其是制造出的蝙蝠和亡语产生的蝙蝠,让她变得非常棘手。核心卡解析

1、戈仑石人:4级4256的生命值,移动速度慢,一次伤害259,爆炸195的伤害(可以杀死9级苍蝇),石头人就像胖子那样,是必须要解掉,不能像熔岩猎犬那样放任的,否则其对塔的伤害也是非常害怕的。
2、暗夜女巫:1级750的生命,意味着必须是标准赛下大电或者火球 滚木才能解掉,火球 小电是无法解掉的,因此,暗夜女巫也是非常棘手同样也是需要尽快解掉的,越积攒其优势就越可怕,甚至能快速解掉胖子。
3、圣水收集器:作为加强战局的卡牌,续圣水的工具。前期有机会可以适当进攻,如果没机会就多进行防守,等到最后一分钟一波带走。
4、重甲亡灵:天空单解伤害非常高,主要是速度和石头人十分同步,无论是进攻还是防守都非常好用。
5、万箭齐发:主要还是应对前两分钟进攻石头人 暗夜女巫对面下亡灵大军所带的法术,或者迅速解掉飞桶,哥布林大军,骷髅军团等等。
6、狂暴樵夫:可能是因为这套牌才真正激活了这张传奇卡,快速的移动以及迅速的出手,亡语还能带来狂暴,解掉阻挡石头人的地面生物确实是个不错的选择。
7、骷髅兵:说实话,这个主要还是过牌用的,可以适当的解一下野猪,牵引一下皮卡之类的,但大部分出现的时候我都直接送了。

卡组是野猪,王子,加农炮,万箭齐发,亡灵军团,小黄人,哥布林投手,龙宝宝。
1、野猪:万能牌,可以combo,可gank,可守家(人来了野猪直接拉走,建议和王子飞龙一起,基本无解);
2、王子:用到死的卡,和野猪一对基友,可以强攻I,可解掉单体大型生物,有肉有输出;
3、加农炮:3费建筑,会用也是个神奇,可以拉野猪王子气球,耗费低性价比高,但是它的性价比就是嘲讽和防守;
4、万箭齐发:五阶才有小雷电,火球贵一费,所以不解释;
5、亡灵军队:解场卡,也可配合大型生物偷家(但十分容易被解掉,蛋疼无比)有利也有弊,但是五阶必须得带;
6、小黄人,同解掉大型或偷家生物神奇,相比小黄人更稳定,但无法像亡灵军团一样对空。可掩护野猪偷塔,平民最爱。
1、卡牌类型丰富,近战、远程、空中单位以及建筑和法术各司其职,可以自由组合出不同风格的卡组。
2、八张卡牌自由搭配,每张卡牌都有独特作用,需要兼顾进攻、防守、对空、法术和费用循环等方面。
3、多种战术体系可以选择,推进流注重正面压制,自闭流强调防守反击,速转流则依靠快速过牌掌控节奏。
4、实时竞技充满博弈性,需要根据对手出牌及时调整策略,合理利用圣水优势寻找突破机会。
5、不同竞技阶段拥有不同的卡组选择,从简单易上手的低费组合到高难度速转体系,都能找到适合自己的玩法。
1、实时对战节奏紧凑,每次下牌都可能影响整场战局,策略与操作缺一不可。
2、卡组搭配自由度高,即使是相同核心卡牌,也可以通过不同辅助卡组合出完全不同的打法。
3、攻防转换非常迅速,既可以使用石头人等重型单位组织推进,也能利用野猪骑士等卡牌快速消耗防御塔。
4、法术卡和建筑卡具有很强的战术价值,合理释放可以化解敌方进攻,甚至直接改变战局。
5、卡牌养成与竞技玩法结合,让玩家在不断升级卡牌的同时,也需要学习记牌、算费和预判等技巧。
1、玩法简单易懂,核心操作主要围绕选牌、下牌和合理分配圣水展开,新手也能较快进入状态。
2、策略深度充足,不同卡组之间存在明显的克制关系,需要根据对手阵容不断调整进攻和防守方式。
3、卡组流派丰富,从稳扎稳打的推进体系到追求极限循环的速转体系,都能满足不同玩家的操作习惯。
4、对局时间相对紧凑,不需要长时间投入,一局比赛也能体验到完整的攻防博弈。
5、竞技成长感较强,随着对卡牌机制、圣水管理和对手心理的理解不断提升,实战水平也会逐渐提高。
游戏最大的乐趣还是来自卡组搭配和临场博弈,一张卡什么时候下、法术什么时候交,都会直接影响最终结果。前期对卡牌机制不熟悉时容易出现圣水亏损、卡手或者防守失误,不过熟悉之后会明显感觉到对局节奏越来越有意思。卡组种类很多,尝试不同体系也不会轻易感到单调。
v7.1.2版本
全新更新:回归对战!
• 全新卡牌:亡灵巨人,制霸天空的核心卡牌。
• 全新精英:寒冰法师会召唤一个雪人并冻结附近的敌人,被冻结的敌人只有在雪人被击倒后才会解冻。
• 全新模式:皇室轮盘——转动轮盘,从12种模式中随机选择一种,并使用随机卡组出战。
• 合合奇兵:超级部队登场,开启为期3个月的赛季。
• 敬请期待:雷电十月!
• 问题修复及游戏性优化。
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