三国志战棋天下是一款以三国历史为背景打造的策略战棋类手游,延续了经典三国题材的正统风格,为玩家呈现了一个充满谋略与战争氛围的乱世舞台。在游戏中,玩家将化身一方君主,通过招募众多三国名将,组建属于自己的军队阵容。游戏内拥有800余名武将可供收集,每位武将都有不同的特点,玩家可以搭配数百种技能与装备,根据自己的战斗思路打造专属阵容,体验策略布局带来的乐趣。游戏还加入了特色PVP玩法,其中“击败即夺将”的机制让玩家之间的对抗更加紧张刺激,也增加了战斗后的成就感。同时,游戏剧情还还原了许多三国经典战役,通过战棋形式重新演绎“温酒斩华雄”等著名故事,让玩家在体验策略对决的同时,也能感受到三国历史中的英雄气概与战争魅力。
1、纯粹战棋体验:高自由度关卡设计,每场战斗需结合地形/技能/兵种制定战术
2、零内政负担:一键委任自动发展,专注调兵遣将的策略乐趣
3、自由养成体系:800+武将×数百技能×特殊属性装备,自由搭配专属流派
4、创新PVP玩法:演武场"击败即夺将"(后续将更新大地图群雄攻伐模式)
5、历史改编副本:温酒斩华雄、过五关斩六将、关公败走麦城、白帝城托孤等经典剧情重塑
1、色彩鲜艳把真实的三国战场描绘得非常生动,再加上经典情节的融入,更让人沉浸其中。
2、玩法上相当细致,研究棋子的操作,还得考虑到兵力损失和阵亡后的忠诚度等因素
3、推图难度适中,每一关高手玩家都可以再来挑战自己,争取在排行榜上留名。
1、张飞5星★★★★★
自带大范围AOE技能,极限情况可走3打5,可正面大范围群秒速攻,可极限卡射程逐个击破。加之缘分强大(刘备将星技能),通关序章一后即可解锁,碎片获取门槛极低,可称之为最强红将。
2、诸葛亮5星★★★★★
自带全体再动,没看错,离谱到家的全体再动!在一个战棋游戏里,再动可称之为最强辅助技能,结果这里有个无视距离无视队友数量的全体再动(全队武将概率生效)!所以诸葛也可以理解成是主力队伍必上的人权将。不管是连续2回合的输出清场,还是一回合切入输出+一回合后撤等CD的蚕食套路,诸葛都是手操第一辅助神将!
最大的问题还是碎片获取难度大,第一章小沛解锁,能通关小沛基本等同于一章通关85%了。此外只能通过演武台打带诸葛的阵容,有概率掉落碎片。还有觅才有概率寻到。
另外限定卡池等各类随缘的限时活动获取。好在本体不需要过多培养,只需站队伍后方给个自带再动即可。属于入手即可成型的无需培养的将。只能说有没有诸葛玩的是两个游戏。
3、赵云4.5星★★★★☆
基本上绑定七进七出,成型后堪比张飞,极限情况可走4打5。一回合放自带技能云大怒,下回合碰谁谁死(400%,在玩家手操的情况下甚至可超越张飞的强度。主要问题在于培养难度较大,序章三几乎快通关了才解锁,还需要额外的碎片换取七进七出,而七进七出又依赖刘禅,除非遇到各类特殊卡池,不然一章过半也很难凑出核心技能。前期只能使用醉酒失守,最多只能算3星强度。
4、黄忠4.5星★★★★☆
强力单体控制将,可走3打3,受益于当前环境硬控技能少,面对各类高强对局时能稳定控制绝大部分对手,在玩家手操下,能起到极大的战略意义。比如可通过射程优势1回合定身+1回合收割的模式远程逐步蚕食,也可在怼脸对冲局手动控制对方核心威胁将,让主力有时间后撤或集火秒其他将。最重要的是开局就解锁,碎片获取难度比刘关张还低,一般情况会有大量碎片,培养起来相对容易。
5、徐庶4.5星★★★★☆
自带单体再动,比不上诸葛,但胜在再动的CD短,在各类逐步蚕食的关卡里可配合各类输出手频繁白嫖。加之序章直接解锁卡池,获取难度极低。且辅助将领无需培养,几乎无养成难度,可称之为人手必备的神级辅助。有条件的可以觉醒一次增加一格移动力。纵使后续诸葛入手后,也可作为二队或者诸葛的下属继续发光发热。
6、关羽4星★★★★
自带高倍率单体攻击,算是合理的输出将,与张飞一样收益于缘分强大和通关序章一解锁,碎片获取门槛低,可以算是标配的必上武将。主要苦于没有合适AOE技能,义绝天下也需要近身释放,不能作为队伍里的输出一哥,基本跟张飞绑定凑刘备将星技能加成。
7、马超4星★★★★
自带AOE,极限情况可走4打3,给上增伤技能后也能独当一面。主要苦于射程太短,有去无回,加之骑兵职业竞争激烈,前有关羽后有赵云,很难拿到增伤技能,一般作为辅助输出,负责压血线或者收割张飞吼残血的怪。优势在于开局解锁,碎片获取方便,培养容易。
8、戏志才4星★★★★
群体谋略AOE,VIP专属将,上限高但碎片获取难度大。走谋略输出路线时可选。
9、甘宁3.5星★★★☆
单体控制骑兵将,开局就解锁,培养容易。苦于不是蜀将,将星医师加成吃不到,而吴国其他将领强度低且不说,获取难度极大,甘宁被迫下岗。只能在部分特定图一定的潜力。可考虑不培养只练级,在部分特殊关卡上阵提供稳定控制。
10、陆抗3.5星★★★★☆
群体控制,VIP专属将,上限高但碎片获取难度大,吴国问题同甘宁,可考虑不培养只练级,在部分特殊关卡上阵提供稳定控制。
1、【城池介绍】
寿春是练级的好地方,打完经验值每人10万左右,对面没有物防特别高的将,也没有瞬移、交换、远距离技能,整体难度不大。很多主公都将寿春作为中期主要刷经验的点,打过寿春后级别基本就能保障。但也有很多新加入的主公觉得寿春偏难,担心打完兵力损耗过大,打一仗下来费钱费粮,而且要等征兵等好久。今天手把手教大家怎么无损刷寿春,抛砖引玉。
2、【武将选择】
赵云:输出,物攻1600左右,带七进七出、飞熊军。
关羽:补刀,物攻1500左右,带双锐。
赵云和关羽觉醒到顿悟期,把下属配齐,在30级左右应该就能达到上面这个物攻数值。只要物攻达到即可,兵力等其他参数不需要。技能满级,不满的话物攻要上浮,保证赵云能秒人,以怒后能秒掉物防第二高的俞涉为准(物防1882,血量1万7千)。
诸葛:工具人,全程站岗,只在第5回合放个再动。
另外两个酱油全程不动领经验。
将星刘备,物攻加成10%,如果有髀肉复生、霸力-骑、强力等将星技,物攻加成可对应下浮。
3、【战场分析】
寿春对面12员将领,AI为发呆模式,只要不进AI的攻击范围,AI就不会动。对面的站位正好七进秒人的点有三个,适合逐次解决。对面物防最高的是纪灵(物防2061,血量1万6千),赵云秒不掉,需要关羽助刀。其中俞涉要注意一下,有一个三格射程的弓兵技能,比危险范围大一格,别不小心走进他的技能范围了。
4、【战斗过程】
上阵:关羽站最右边,赵云第二,其他三个人随便(全程不移动)。
第一回合:赵云直线向上走4格,放怒;关羽直线向上走4格。
第二回合:赵云上到图中位置放七进,关羽秒掉袁熙。如果关羽伤害不够,秒不掉袁熙,那就不能无损过关,但是影响不大。
第三回合,赵云下移一格,关羽上来补赵云的位置(为了助刀纪灵,如果赵云的物攻高到能秒掉纪灵,那关羽就不用再动了)。
第四回合,赵云放怒,关羽不动。
第五回合,赵云上到图示位置放七进,关羽威震纪灵。这里要注意,赵云放七进的位置在雷薄的攻击范围内,放完后不能原地站着,否则下回合挨打。诸葛放再动,赵云和关羽一起秒掉纪灵。
第六回合,赵云往右下走,注意这个位置刚好在雷薄的攻击范围之外。
第七回合,赵云下移2格,放怒。注意这个位置,刚好在雷薄的攻击范围之外,而且刚好在俞涉的技能范围之外。
第八回合,赵云左移到图示位置放七进,收工。
1、战棋玩法,策略为王
高策略性、高自由度的关卡,尽情体验策略游戏的魅力!您将不会有千篇一律的关卡体验,而是进入到一个个精心设计的场景中,与关卡中的各种元素交互,凭策略和操作取得胜利,缔造独属于你的高光时刻。
2、简化内政,自由养成
抛弃了传统三国繁琐的内政操作,只需大致规划好己方势力的发展路线,一键委任相应的内政官,让系统自动进行内政,一切只为战斗服务。800+的武将池,数百种可自由替换的技能,“减伤、免控、增加攻击距离、移动力”等特殊属性的装备,为你的武将规划好独特的成长之路。
3、PVP经典玩法创造性继承
阿达三国志的独特玩法——夺将,备受老玩家的好评,本作将创造性地继承这一玩法,若在演武场中击败对方玩家,将直接获得对方的武将!后续将更新大地图攻伐型pvp,还原历史真实战场,在城池星罗棋布的大地图上同群雄对弈,争做天下之主。
4、三国憾系列改编副本持续更新
关公败走麦城、刘备白帝城托孤、诸葛亮病逝五丈原……三国原著的经典剧情流传千古,催人泪下。
1、策略性的阵容搭配,努力提升角色的能力。
2、多种不同的游戏流派,感受精彩的创意战斗冒险。
3、每个关卡都有独特内容,带来全新的趣味挑战。
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三国志战棋天下