文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-01-24 09:00:10
王者荣耀体验服务于12月10日更新维护。这次更新主要是针对原来的试玩玩法。下面小编就给大家介绍一下具体更新的内容。让我们看一看。
00-1010弥漫在峡谷中的原始气息弥漫在峡谷中的建筑和生物中,孕育着万物。这就为在峡谷中经历过的英雄们开启了一个【初级试炼】:通过击败、推塔、霸和辅助行为,获得弥漫其中的初级利益,追寻万物之源的神秘力量。
1.设计背景:
本次更新,我们推出了原版试玩游戏,是对原版头部终止机制的升级。
我们改变了与人头挂钩的单一终止机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续取龙)纳入了原试终止机制的评价体系。
让我们的防滚雪球机制更加完善,可以覆盖更多我们应该有的而现有机制无法覆盖的场景。
举一些简单的例子:
1)优势方弓箭手通过拿龙推塔、蹭助攻、不拿人头,不仅获得了比较大的经济优势还成功避免了终止机制给对方带来的高额收入;
2)现有的终止机制存在许多模糊之处。杀死一个8/1/0英雄是否能获得更多奖励,可能还不清楚。
3)劣势方的助手不小心取了多个人头,被对方终止后加重了自己的劣势;
2.具体设计:
基于以上,在原试玩游戏中,我们针对存在的问题做了如下优化:
1)针对单一指标不能很好缓解滚雪球过度的问题:连续取头、连续取龙取塔和助攻都会获得积分(不同行为获得不同积分),积分对应不同等级的原始标记。杀死拥有原印的英雄,会获得额外的经济奖励(经济奖励不会高于通过连环杀人持有印的记者)。原印章共4级,级别越高,额外的经济奖励越多。
2)鉴于劣势方被优势方终止,加重劣势方。3360当优势方的经济远高于劣势方时,优势方杀死劣势方英雄时获得的最终奖励会略有衰减。
3)针对终止机制不清晰的表现:获得原标时,会在战斗广播中显示。在记录面板中检查自己和他人是否有原始标记。
我们还更新了原戳触发时获得金币的浮动角色,可以更清晰的展示获得金币的方式。
应该指出的是:
1.这种改变不是让优势方更难保持优势,而是让我们的防滚雪球机制更合理地发挥作用。因此,我们将保持新机制下的额外经济奖励与旧机制产生的额外经济量大致相等,但略微调整其投放节奏和评价维度,以确保大家对游戏有更好的体验。
2.胜头在防滚雪球机制中仍然占最大权重比例,新加入的连续纳龙纳塔和助攻更多用于扩大评价维度,以防止防滚雪球机制在一些特殊情况下失效。
3.希望大家在战斗的时候能更好的获取场上信息,而不是通过模糊的脑袋去猜测。
关于王者荣耀原审的攻略就这些了。希望对你有帮助。
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