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艾尔登法环黑夜君临测试招募

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2026-05-27 08:30:07

内测资格申请现已开启,《艾尔登法环:黑夜君临》测试招募截止至本月20号。《黑夜君临》并非正统续作,亦非DLC(Downloadable Content),而是基于《艾尔登法环》世界观打造的全新衍生作品。本次项目由石崎纯野担任总监,宫崎英高未参与监制。石崎纯野并非行业新人,其履历涵盖《艾尔登法环》与《黄金树幽影》的战斗系统设计、《黑暗之魂3》首席战斗设计、以及《血源诅咒》和《黑暗之魂1》的地图设计工作,具备扎实的核心玩法把控经验。

在《黑夜君临》中,玩家将扮演全新身份——“渡夜人”,不再沿用“褪色者”设定。角色创建不支持自由DIY,而是提供8个预设职业供选择。游戏支持单人游玩或三人组队模式,在继承原系列硬核战斗逻辑的基础上,新增“毒圈机制”与“Roguelike(肉鸽)元素”,整体玩法可概括为以“击败黑夜之王”为目标的PvE大逃杀体验:白天阶段用于清剿敌人、收集资源与强化装备;组队状态下所有战利品由三人平均分配;夜间阶段则需在持续收缩的毒圈中移动、规避伤害,并挑战高难度BOSS。

本作所有BOSS均源自《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》《艾尔登法环》及《黄金树幽影》——部分BOSS玩家可能已有实战经验;但需注意的是,这些BOSS均经过大幅强化,部分关卡甚至会出现多BOSS协同作战的情形,对团队配合与战术规划提出更高要求。每局标准时长约为40分钟,结束后将回归“圆桌厅堂”主城区域,用于更换职业、购置道具、调整被动技能树等操作。

游戏引入“剩余物槽位系统”:每局开始时角色等级重置为一级,而“剩余物”作为可跨局携带的增益道具,构成玩家长期成长的核心载体,相当于专属的“战利品背包”。整体来看,《黑夜君临》更强调随机性、策略性与团队协作,其核心体验接近《猎杀对决》或《末世鼠疫》在《艾尔登法环》世界观下的重构演绎。

正式测试将于2月14日至17日举行。报名方式详见官方渠道发布的图文指南。需特别注意:本次测试仅面向PlayStation与Xbox平台开放,PC版本尚未公布上线计划。

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