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无尽梦回养成不肝不抽

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2026-01-07 10:07:01

《无尽梦回》在养成系统的设计上展现了极大的诚意。除了局内升级外的养成内容也相对简化,游戏通过多重优化大幅降低了玩家负担。

角色机制方面采用极简设计:没有特殊能量条限制,技能等级随角色等级同步提升且无需二次消耗资源。灵装系统可视为圣遗物套装的变体,但去除了随机词条设定,并且单件即可触发套装效果。随着装备数量增加,加成效果呈阶梯式叠加。

冠冕系统与命座概念相似但更人性化:目前获得的角色冠冕均为数值强化类型,完全体抽取需求被无限压低。值得注意的是这些冠冕效果与局内升级奖励高度重合,在角色培养过程中就能自然获取相应加成。

回响核心作为主要养成资源需投入突破材料进行升级:只需花费资源即可将角色升至3阶解锁完全体机制。其他阶数仅提供数值增幅且无需额外操作。

游戏还提供了独特的养成体验:45级前所有角色均可进行重置并返还全部养成材料。这种设计让资源积累压力几乎消失殆尽。

此外梦境建造系统为战斗提供了可持续加成:玩家可自由建造各类建筑,在战斗中享受模拟经营的乐趣。

最令人惊喜的是好感度系统:通过互动培养可解锁专属哄睡服务。当好感度达到7级后,角色会播放专属助眠语音陪伴玩家入睡,并支持自定义沉浸时间设置。

《无尽梦回》用创新的设计理念证明了养成系统的本质应是乐趣而非负担。它让玩家能发自内心地为角色付出情感与时间,在轻松愉快的氛围中建立深度羁绊。

虽然目前内测体验有限未能解锁全部角色内容,但这款作品已经展现出极高的完成度和人性化设计水平。期待它尽快公测让更多玩家体验这种独特的养成方式。

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