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《最终幻想零式》手游评测 最终幻想零式剧情怎么样

提问时间:2023-06-27 17:00:23

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这次为大家带来一款刚刚删档内测的手机游戏,叫做《最终幻想零式》;游戏类型暂且定义为3DARPG吧,因为游戏内容恰好也体现了这些元素;游戏来自国内知名的游戏厂商“完美世界”,老铁

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鸽子精

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这次为大家带来一款刚刚删档内测的手机游戏,叫做《最终幻想零式》;游戏类型暂且定义为3DARPG吧,因为游戏内容恰好也体现了这些元素;游戏来自国内知名的游戏厂商“完美世界”,老铁这边无法获得是完美自主研发的还是代理发行的游戏,不过这些都不重要;重要的是这款手游的具体表现如何,那么就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!

如果按照老铁玩游戏的习惯,那么第一个考虑的点就是要好看,不仅仅是人物,甚至是宠物、NPC、装备、各种技能特效以及细微到游戏里的各个细节都要好看;我是一个颜值党,我长得丑,难道还不允许我想得美吗?首先声明一下,我没有原作的任何概念,之前没有玩过最终幻想系列的任何一款游戏;

我们先从造型这块开始说吧:在开场的时候能够进行人物职业的选择,对应职业都有一个默认的人物,当然是有分性别的。不过看到这样中世纪的欧式风格造型,而且在1280*720的分辨率下也能够看得到锯齿感,的确有点影响我的审美,不过体验到后面的游戏内容,在这一块也就不追求极致了;值得一提的还有,当玩家选择了人物之后是有捏脸功能的,玩家完全可以依据自己的审美习惯DIY出一套自己喜欢的人物造型,提供选择的有脸型、发型、发色和性格等,其中不同的性格会有对应的口号,这里要注意了,一定要选择自己喜欢的口号,因为后期你会重复听到这一句的内容;其余的人物、装备、NPC、游戏BOSS等都是同样的设计风格,不敢说好看,最起码不丑,都会有对应的审美用户群体存在的,这一点就不做过多的讲述了;

说完了造型这一块的内容,那么接下来就说一下培养方式,因为是采用战力系统的RPG手机游戏,所以存在人物升级、技能升级、升星以及进阶等操作,但是升星跟进阶后不会改变人物的角色造型,这一点有点可惜;不过还有装备系统,玩家同样可以对装备进行精炼、强化跟升星等操作,其中升星操作是会改变装备造型的,不过可惜的还是装备不会显露在角色造型上。人物跟装备都分了绿蓝紫橙的品质,而且两个系统会比较复杂,人物跟人物以及人物跟装备之间会有宿命、羁绊、天赋等额外的加成效果,因此不付费或者少付费的玩家想要凑齐完整的一套装备是比较难的,在培养周期上需要花费较多的时间;

培养方式跟大体上的游戏设计思路一致,游戏材料的获得方式也是如此,同样可以通过游戏的十连抽、关卡掉落碎片合成、日常的游戏活动以及游戏的运营活动等途径获得;玩家在前期的体验过程中,都能够很容易凑齐两次十连抽的钻石以及多套的人物装备;要论最快获得完整人物的方式得数十连抽的固定获得橙色人物和直接花费大量钻石在商店里购买;如果玩家有剩余的装备可以通过分解之类的操作兑换成商店类的积分,然后可以用积分去换取更高品质的人物碎片或者装备碎片,从而达到废物再利用的效果;


讲完了造型这一块的内容,接下来说一下操控方式跟战斗方式:

操控方式的话,绝大部分的场景都是左侧虚拟摇杆加上右侧技能释放按键,虚拟摇杆是不固定的,可以在任意一处按住屏幕进行位置移动;在与人物对话之类的操作情景下就是单指点击交互了;透露一下,如果是使用模拟器体验的话要选择重力感应的方式走路才不会歪歪扭扭。


说实话,游戏的战斗方式我还是蛮喜欢的;这次选择了一个远程的人物操作,可以远距离攻击怪物,在跑位这方面具有较大的优势;除了主角之外,玩家还需要搭配4个人物组成队伍,2个进入战斗阵容,2个进入替补轮换阵容,因此需要玩家收集并思考出站的搭配方式;在战斗中玩家可以使用翻滚技能对游戏里怪物的攻击进行躲避,并且怪物的攻击范围也会有红线的提示,一定程度上也是为玩家的存活率做了贡献;至于其他两类职业的人物战斗形式,有兴趣的玩家可以自己前去体验;普通玩家在战斗过程中可以进行2倍加速的操作,VIP达到4级以上的玩家可以进行3倍的加速操作,这里稍稍就呈现出了差距。除此之外玩家可以在战斗过程中选择自动战斗、暂停、退出战斗以及界面设置等操作,同时还有星级数跟完成时间倒数的提示,因此对于比较难三星的关卡会需要比较集中的注意力;还有另外一种战斗方式,会在后面的游戏玩法中讲述。

游戏的上手难度不高,而且新手指引做的也不错,因此跳过这一个阶段;在讲游戏玩法之前,先讲一下游戏剧情;几乎在前期玩法的每一个章节关卡,甚至具体到每一个新人物的出场,都会有对应的剧情设计;每一份剧情之间都是串联起来交代游戏的故事背景,对于没有原作经验的玩家来说是个很好的了解机会,并且丰富的造型表现也带来了很强的视觉效果;基本上就像是边玩游戏边观看动画,当然游戏设置提供了可以跳过的功能,算是非常方便;


在游戏玩法这一块,基本上战斗方式就已经影响了整个游戏的玩法,因此游戏玩法还是只能算是日常体验的补充;游戏玩法是随着闯关数的增加而逐渐开启,而闯关条件是需要玩家达到对应的等级才能进行挑战,因此游戏对玩家做体验控制是非常容易的;


游戏闯关玩法分了普通跟精英两个难度级别,同样有星级数的设置,战斗方式跟前文描述的一致,只是有些关卡单纯的考验玩家的操作能力,这样也给玩家带来了不少的差异化的体验;闯关奖励设置算是比较有亮点的地方,因为每成功闯过一关都会有对应的奖励,并且达到对应星级数还有钻石之类的奖励,算是游戏设计中比较少见的;

竞技场属于排行榜类的挑战玩法,对相应玩家数据的电脑AI进行挑战,战斗方式为自动战斗,纯属阵容站位的挂机战力碾压玩法,遇到战力差距过大的可以直接进行跳过选择;达到排行榜历史最高排名的时候还能够获得额外的钻石奖励,竞技积分同样可以在商店里兑换游戏材料;

要说与玩家之间有交互的玩法应该算是组队副本,按照玩家等级设置了不同的BOSS可以进行组队挑战,玩家可以自由操作队伍跟其他玩家一起配合挑战BOSS,完成之后能够获得钻石之类的奖励,在内测期间只开了一个服务器的情况下,创建队伍之后几乎是马上就能组到队伍,因此整体体验还是不错的;

日常副本玩法就是掉落金币、人物经验值、装备精炼石跟经验饰品等游戏材料的地方,难度按照等级分布设置,初期的挑战难度不高;不同的副本分别是考验玩家的输出操作能力跟生存能力,可玩性还是存在的,耗时也比较少,属于每日必刷的任务;

世界BOSS玩法顾名思义就是全服的玩家都可以进行挑战,在每天的晚上18:00到22:00都可以参加,玩家的时间自由度是比较高的;每个玩家都有3次的挑战机会,计算3次挑战造成的总伤害量领取游戏奖励,并且会计入全服的排行榜,在活动结束之后能够按照排名再次领取奖励;

饰品抢夺玩法没有太大的亮点,就是一个系统任务刷取饰品材料进行合成,饰品可以增加人物的攻防属性,玩法参与度不高而且所耗的时间不长,也属于是日常必刷的任务之一;

万魔试炼其实是爬塔类的玩法,初期的挑战难度比较高,因此需要较长的培养周期才能完成整个玩法;每一层的挑战都有分难度级别,困难模式对应的是3个星级数,历史最高的星级数决定着玩家是否能够在商店里兑换更高品级的游戏装备碎片,因此是玩家提升实力的过程中必须要经历的玩法;

除了上述所说的几类玩法,还有6种玩法还没有开启,因此没有体验到,这里就不一一细说,因为一款游戏的战斗方式就已经决定了它所能够带来的游戏乐趣有多大;上面介绍的几类玩法描述的不够全面,具体的乐趣是无法通过苍白的文字叙述出来,有兴趣的朋友可以自己前去尝试体验,这样感受会更加的深刻。

游戏的主要消费点依旧在与可以快速获得人物跟装备的十连抽玩法,人物英雄十连抽一次需要2700个钻石,单抽一次需要300个钻石,装备十连抽一次需要980个钻石,单抽需要120个钻石,钻石跟RMB的兑换比率是10:1;除此之外在商店里还会有整套的人物英雄碎片出售,需要消耗2400个钻石能一次性获取,也是比较高额的钻石消费,再接下来的就是游戏设置类的功能消费,比如购买体力、精力、金币跟刷新次数等;在前期的十连抽钻石消费还是很容易就能够凑齐的,具体的消费方式跟额度还是得靠玩家自己去摸索出最适合自己的一套方案;


同样,游戏还有VIP系统,最高等级为VIP15,需要累积充值2WRMB;你如果问我充值游戏的VIP有什么好处的话,我可以这样告诉你,你不仅可以购买专属的VIP特权礼包,还可以提前获得某些珍贵的英雄跟时装,还会比VIP等级比你低的人具有更多的游戏设置类的功能权限,还可以拥有VIP的专属称号,称号可以为你增加人物的攻防属性,其中VIP15的称号增加的属性是其他所有称号都无法比拟的,因此这是VIP15最有价值的地方,但并不是人人都冲得起VIP15,因此无需多虑,克制的办法总是多种多样的;

因为《最终幻想零式》在9月19号才刚刚内测,服务器数量跟游戏指数都是不能够拿来做参考的;唯一可以提一下的就是游戏的包体大小约为325MB,造成包体这么大的因素应该是游戏的场景构建太宏伟了,建议在wifi的网络环境下下载;

文末再讲述一下游戏的场景构建跟细节吧:当人物处在主城场景的喷泉广场的时候,人物脚下会有鸽子在觅食,虽然鸽子的动作有点生硬,但是饲料在地上清晰可见,并且随着人物的走动会惊动到鸽子,这个是我认为非常用心去做的一个细节;无论是闯关的地图还是非战斗区域的场景构建都足够宏伟,全都属于是中世纪的欧洲城堡风格(读书少,说错了不要怪我),喜欢西方文化类游戏的玩家绝对值得体验一下;


整篇评测文章写的不够好,很多细节都可以拿出来讲,但是太占篇幅,争取下次的评测报告做到更加具有逻辑性


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