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塞尔达游戏内容介绍 带你全面了解塞尔达系列发展历程

提问时间:2023-06-16 06:00:30

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今天我将用最快速的方式,带大家3分钟浏览《塞尔达传说》全系列塞尔达系列传统意义上的第一作。卷轴滚动形态的地图,迷宫的设计,道具的获取用来到达新地区的设定,为之后的塞尔达

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鸽子精

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今天我将用最快速的方式,带大家3分钟浏览《塞尔达传说》全系列

塞尔达系列传统意义上的第一作。

卷轴滚动形态的地图,迷宫的设计,道具的获取用来到达新地区的设定,为之后的塞尔达系列的设计打了非常好的基础。

林克大冒险一改上一作的操作模式,更像是横板过关游戏,但是在欧美地区反响热烈。

三角力量的出现,是当初封神的作品。画面,音乐,关卡设计都是满分,后续的多个复刻作品就完全证明了这一点。

掌机的第一作,织梦岛,当初翻译为梦见岛。小小的黑白四阶色掌机屏幕中,把塞尔达的世界描述的活灵活现,和掌机帝王GameBoy的结合几乎完美。

跨入次世代的塞尔达,画面变为3D,但是关卡设计认为传统,无数人为了这款游戏去买了当初昂贵的N64,大家首次在广阔的画面里去感受塞尔达传说的魅力。

织梦岛的GBC强化版本,不但画面变得多彩,还加入了用色彩来解密的独特迷宫和剧情。

N64上的第二款塞尔达,继续沿用之前的引擎,梅祖拉假面的设定,当初不少小伙伴感觉有点小小的压抑和惊悚,但不失为一款好游戏。

GBC上的系列续作,首次分两个章节进行售卖,时空之章是用现在和过去的穿梭来解密,大地之章是用四季变化来解密,玩过的小伙伴不多,但是强烈推荐游玩。

NGC的风之杖,游戏画风变为卡通渲染,画面非常清新,同时可以驾驶船只在浩瀚的海洋旅行,满分神作。

四支剑系列,GBA作为手柄和分画面和NGC进行联动,四人联机一起解密,可惜在国内当初有这个条件的朋友不多,现在可以通过模拟器实现联机。

GBA的缩小帽是很多新塞尔达玩家的入门之作,通过缩小和放大林克来完成解谜,这顶神奇的帽子完全打破了之前塞尔达的固定模式。

黄昏公主,让林克变为写实风格,与狼的互动变换心态使得解谜更加的有趣。wii版的HD化,结合当时的高机能,让画面更上台阶。

NDS上的两作塞尔达,充分利用的双屏的优势,把所有的辅助界面放在了下屏,而且可以用触控笔为地图做标记,同时触控笔还可以控制相应武器做出神操作。

时之笛3D,3DS增强画面,并加入裸眼3D功能,作为粉丝必入!

天空之剑,将wii的机能发挥到极致,motion plus加强手柄可以让林克做出更多细腻的动作来解谜。

HD化的风之杖,画面更加清新。

三角力量的全新作品,这次的林克学会了新的技能,可以变成壁画林克,在2D和3D间切换解谜。

3DS版梅祖拉的假面,3D塞尔达的掌机画面极致。

为弥补四支剑联机的遗憾,3DS的普及让三角力量的联机非常方便,既可以面连也可以wifi,共同和小伙伴解谜,乐哉~

Wiiu版的HD黄昏公主,让画面再再升级,并且增加了amiibo的“官方金手指”。

任天堂教你们做开放世界,旷野之息这个游戏可以玩3年,要素丰富,画面脱俗,细节无敌,加上NS的便携性,100分完全不够评价这个游戏。

林克这次变为了粘土风格,NS版是原作的100%完全重置,包括地图关卡的每一个细节都完全重置。

众人期待的旷野之息续作,目前尚未公布任何细节,但是任天堂表明已经在制作中,让我们拭目以待。

下次我会把《塞尔达传说》的一些旁系游戏总结,来和大家分享。

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