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口袋忍者攻略(你或许已经买了《少年Jump》纪念T恤)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-16 20:01:46

最近,优衣库和嬴稷社会《周刊少年Jump》联合推出的纪念t恤已经成为一种社会现象。3354网上旗舰店在开卖几个小时后就宣布全面缺货,就连特大号和童装也不例外。与此同时,在国内各大城市的实体店,成群结队的宅男宅女们在工作日的早上就开始抢购,其中不少人还要加上自己的一部分,帮朋友代购,那种兴奋感大概堪比年终大甩卖时的超市。

说实话,我觉得这件事没什么好大惊小怪的。毕竟优衣库的UT系列每年都会推出很多合作款,比如早些年的“机动战士高达”系列和“星球大战”系列。每次都会有很多粉丝加入进来,甚至到了优衣库无法进步的地步。3354的t恤越来越薄,更何况每一次热门活动都没有女模,却在被女粉丝疯狂吐槽后依然不变;大部分款式只是在一件纯色t恤上随便取了一个印花,就连童装的设计也比成人版细心很多。但是,当然,我也是这些边吐槽边花钱的粉丝之一。更何况这一次79元的价格,在历届UT里都是很良心的,比高达和星球大战便宜多了。

口袋忍者攻略(你或许已经买了《少年Jump》纪念T恤)

第一次打牌朋友送的战利品是周一,我还在上班。下班后,这些物品都卖完了。

《周刊少年Jump》 与情怀粉

说到《周刊少年Jump》,稍微了解ACG的人都会很熟悉。这本创刊于1968年的周刊最有价值的地方在于,它能让各个年龄段的人体验到同样的“感受”。70后记忆深刻《龙珠》 《足球小将》 《北斗神拳》 《圣斗士星矢》,80后记忆深刻《JoJo的奇妙冒险》 《幽游白书》。《灌篮高手》 《浪客剑心》 《One Piece》 《火影忍者》 《Bleach》深受“90后”喜爱,被戏称为“农民工汉子”,“90后”则热情拥抱《全职猎人》 《黑子的篮球》.无论是哪个时代的作品,都围绕着“友谊、努力、胜利”这一核心思想。时至今日,虽然它已经过了销售的巅峰,不太可能重现昔日的辉煌,但它仍然是日本乃至全世界最受欢迎的漫画出版物之一。

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103010到底有多火?一个教你如何在《排球少年》上画漫画的漫画,也是《齐木楠雄的灾难》上的热门佳作。

对于国内粉丝来说,入《我的英雄学院》的坑,大概是从漫画和动画开始。如果不是年纪太大,没有经历过八九十年代居民区周边的出租书店,那么动漫入门的可能性更大。3354当然,凡事不能一概而论。我的几个女性朋友,她们是从《周刊少年Jump》舞台剧开始的.与视频网站动不动就能看到大量新电影的有利环境不同,现在的“80后”、“90后”电影大多是通过校园网上5元的cam-and ftp等资源观看的。所以抛开情感因素,版权意识的日益增强导致人们愿意“补票”,这也是相关产品(如优衣库t恤)能在国内畅销的重要原因。

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现在很难找到VCD了(图片来自网络)

大量的名著无疑会带来巨大的商业价值。在版权规范相对较好的日本,动画、分期、周边卖,是可以让原作者、出版社甚至改编方实现共赢的好东西。各种形式的作品互相有节奏,在生意上互相吹,在销量上互相炒,并不少见。

作为《ACG》中的“G”,游戏自然不会落后。从上世纪80年代开始,《周刊少年Jump》就开始授权其作品改编游戏。最早的是1986年红白机(FC)上的《周刊少年Jump》。借着游戏黄金时代的东风,《周刊少年Jump》卖了125万套。

此后,《周刊少年Jump》上的很多作品都在任天堂、索尼等不同平台推出了改编游戏。其中《网球王子》(2000年发售,GBC平台)销量超过220万,不仅在Jump游戏中一枝独秀,也是所有漫画改编游戏的销量冠军。

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GBC版本《周刊少年Jump》

2000年之后,《龙珠:神龙之谜》改编游戏的频率并没有放缓。与以往不同的是,虽然主机平台上有《龙珠:神龙之谜》这样的优秀作品,或者最近有《周刊少年Jump》这样的话题,但无论是《游戏王Duel Monsters 4:最强决斗者战记》还是它的粉丝,都更侧重于手游。003010 《游戏王Duel Monsters 4:最强决斗者战记》 《周刊少年Jump》 《龙珠:斗士Z》 《人中北斗》 《周刊少年Jump》 .有一段时间,很多粉丝能想象到或者想象不到的作品都推出了手游,虽然很大一部分从制作到运营都很敷衍,很短一段时间就停拍了。

无论如何,《One Piece》这个IP有着毋庸置疑的吸引力。2017年推出卡牌手游《火影忍者》,纪念成立50周年。游戏本身的质量只能说是中规中矩,但凭借IP的强大力量还是广受好评。今年2月,另一款“50周年作品”《Bleach》同时登陆iOS和Android平台。甚至比《网球王子》还懒,是一种娱乐游戏,但人气不低。上线两个月,下载量突破900万。

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打着“《美食猎人》 50周年”金字招牌的《JoJo的奇妙冒险》其实是一款好玩的游戏。

《周刊少年Jump》 与中国手游

2010年以后,随着智能手机的逐渐普及,中国的手游市场以难以想象的速度迅速扩张。国内手游和其他行业一样,发展初期基本都是一片混乱的势头。说得好听点,叫野蛮生长;说得好听点,也可以叫泥沙俱下。一下子,很多未经授权的游戏如雨后春笋般冒出来,《周刊少年Jump我的收藏!》和它的热门大作也难逃一劫。

当时在App Store,如果以作品名称为关键词搜索,可以找到《Jumpti Heroes》 《我的收藏!》 《周刊少年Jump》 《Jumpti Heroes》 《周刊少年Jump》 《周刊少年Jump》 《口袋忍者》等众多手游。从评论里的反馈来看,真心喜欢的人其实不少。顺带一提,虽然中国从1992年就加入了《我是火影》 (《死神》)和《梦想海贼王》,但在很多人的心目中,它们显然是不存在的。

直到2014年左右,IP的概念才被国内互联网公司炒热。从这个时候开始,游戏厂商才真正开始在《口袋海贼王》保护范围内“圈地”。这两年,大部分手机游戏的原创授权改编,在各个移动平台上线,玩家可以接触到的,也都是当时授权的。

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前几天腾讯刚刚宣布获得《口袋龙珠》手游改编权,被玩家调侃为“有钱买版权真的可以为所欲为”

值得注意的是,这些游戏厂商获得授权的来源和方式各不相同。所以虽然都是《决战圣斗士》上的漫画作品,但授权可能来自嬴稷社(《伯尔尼公约》所属出版社)、动漫制作公司(如东映)或版权代理机构。也就是说,同一原作的授权并不唯一,甚至可能不具有排他性。

我们可以以《伯尔尼保护文学和艺术作品公约》(国内官方翻译为《世界版权公约》)为例,这本书在《著作权法》上还在连载,单曲销量已经过亿。3354目前《猎人》手游在国内有四个不同版本:东映授权,广州奥菲开发的《周刊少年Jump》;《周刊少年Jump》万南梦宫授权,九游开发;《周刊少年Jump》东营授权,中国手游开发;以及《One Piece》,万代南梦宫和DeNA授权,DeNA中国开发。

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4 《航海王》手游的宣传图片看起来很像,相似之处不仅限于宣传图片。

《航海王》于2015年1月上线,是这一系列手游中最早的一款。玩法属于卡牌类,类似《航海王激战》。网游之初,因为原著的影响,吸引了众多粉丝。但后续乏力,球员流失极快。仅仅几个月后,就被嘲讽为“酷”。

003010 2016年上线。有了《航海王燃烧意志》的前车,粉丝们对它持谨慎态度。这也是一种纸牌游戏。《航海王强者之路》在游戏性和平衡性上比《航海王启航》好一点,所以玩家数量应该比较稳定。

003010 2017年5月上线。与《航海王》和《航海王启航》不同,《刀塔传奇》是一款格斗游戏,这也略微提高了粉丝的期待。3354毕竟原著漫画的一大亮点就是精彩的打斗,卡牌模式相比之下还是少了点趣味。3354但是《航海王强者之路》本身的质量就受到了玩家的一致诟病,手感差,细节粗糙,导致很多人在教学阶段就把游戏删了。在TapTap平台上,《启航》的评分只有5.2,甚至低于两年前的《强者之路》。

103010还在删除文件的测试阶段。从宣传上看,3D画面、震撼感、剧情还原程度是其最大卖点。

《启航》除外,《航海王激战》 《启航》 《强者之路》 《激战》等作品存在“一散多变”的现象。无论是玩家不熟悉的小厂,还是腾讯这样的行业巨头,在这个过程中都表现出截然不同的吃法。

整体来看,游戏厂商的开发能力、运营能力、对粉丝的态度、粉丝的反馈都比较大的厂商更有保障。有些厂商授权后,因为没有相应的开发能力,游戏长时间无法测试,最后玩家看不到成品。在这种情况下,“原始授权”就相当于被浪费了。

它们看上去一言难尽,然而的确都是“正版授权”

从时间上来看,各厂商开始开发IP改编手游才三四年,粉丝和玩家已经形成了一种相当消极的思维习惯。一旦某部热门漫画或动画被国内厂商买下授权,某款手游公布,人们的第一反应往往是“不会再制造一部垃圾”;等到游戏真正出来的时候,来自四面八方的批判目光已经准备好了。如果某一部分的缺点是“毒奶”,口碑很快就会跌到谷底。

但是,这不能说是球迷和球员的问题。毕竟粉丝还是会为了原著把钱给游戏的。从上一篇提到的几款《激战》手游中,我们大致可以了解到什么是每况愈下:偷懒的美术,换汤不换药的游戏模式,糟糕的手感,浮躁的游戏环境。3354上一部玩家可能有些责任,但是相对于那些抱着“捞一波就走”态度的厂商来说,玩家的表现还是相当不错的。

归根结底,在游戏改编领域,对原著的还原程度和游戏本身的质量是相辅相成的。一方面要尽可能让粉丝体会到作品的“原汁原味”,另一方面又要有可玩性。但现在的情况是,绝大多数改编手游在两个方面不合格:游戏类型和套路数量有限,区别只是原作的艺术风格、造型和UI。如果是同一个厂商做的不同游戏,甚至可以直接换皮肤,作为新作推出。

类似的问题几乎成了改编游戏的通病。——不限于《激战》,手游和中国厂商。即使放眼整个平台,这类游戏的状态也并不好:“粉丝导向”的标签既是他们成长的平台,也是束缚他们的枷锁。在粉丝的批评和溺爱下,游戏厂商不约而同地选择了“先富后安”的发展模式,优秀作品寥寥无几,平庸作品和垃圾充斥了大部分市场空间。

口袋忍者攻略(你或许已经买了《少年Jump》纪念T恤)

《启航》,外号“杀人网球”,去年推出声音游戏。本质上,它在常见的声音游戏方法上覆盖了一层流行作品,粉丝对它的评论褒贬不一。

你玩过这些“正版授权” 《航海王燃烧意志》 手游吗?

让我们把目光放回《航海王》和优衣库。

本次优衣库纪念t恤共挑选了28部漫画作品。除了《火影忍者》和《Bleach》,其他26家都在日本推出了改编游戏。当然,对于《圣斗士星矢》这样的老作品(其知名翻译为《龙珠》),游戏要找到它只能回到FC等老平台。但是,在那个年代,游戏的普遍质量与其画质成反比。FC平台上的很多游戏在可玩性上比现在的很多手游好很多。

口袋忍者攻略(你或许已经买了《少年Jump》纪念T恤)

优衣库与《航海王》合作的主题t恤,共28件,其中部分翻译不同于粉丝的童年记忆。

当然,在目前的中国市场,唯一与《周刊少年Jump》相关的游戏就是手游。

在这里,我特意整理了一份已经开始运营或者即将开始运营的《网球王子》改编手游列表。乍一看数量还是蛮多的,但大部分还是挤在几部热门作品或者常青作品里。至于质量,只能用“见仁见智”来形容。

如果你是《周刊少年Jump》作品的粉丝,你玩过这些游戏吗?或者,你愿意和他们一起玩吗?

口袋忍者攻略(你或许已经买了《少年Jump》纪念T恤)

一些版权有争议的作品不在列表中。

或者有的人会出于“反正支持自己喜欢的作品”的原因,选择其中的一个或几个,象征性地玩一会儿;还有的可以对动漫作品、圈钱手游进行分类,理性思考;当然,有些人会发现游戏的亮点,然后发自内心的喜欢。但无论如何,在很长一段时间内,我们可能还是要面对一个事实:高质量的改编游戏很难出现,授权方除了“卖版权”也很难做别的事情。开发者对游戏本身的创作是漫不经心的,最终消费的还是粉丝的喜爱和好感。这种感觉本身可能就强烈到把游戏看做和周边、电影或者其他衍生产品一样,也只有这样才能维持下去。

但是,既然“爱”和“感情”都被提到了,那就很难用普通的标准去衡量与这两个词相关的东西。我们玩不玩取决于我们自己。

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