文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-07 20:01:40
在这个充斥着RPG和卡牌,讲究欧洲氛围和氪石的年代,圈子里的氛围也充满了“浮躁”。最明显的现象大概就是单机游戏越来越少了。但这些能给我们带来简单的快乐、喜悦和惊喜的单机游戏,从来没有淡出过我们的视线,无论是我们今天要讲的《纪念碑谷》还是《时空旅梦人》。
|不明艳,但很治愈
剧情如其名般诗情画意,讲述了一个少女披着红斗篷,撑着红伞,在梦中寻找至亲的故事。
手绘童话简单纯粹。以深色为主,与大众印象中治愈系的亮色风格明显不同。如果关掉背景音乐,会有一种黑色童话的味道。但《时空旅梦人》确实是一部风格治愈的作品。男主角的目的很简单,帮她梦寐以求的姐姐摆脱困境。没有过多的铺垫和曲折,就像“王子会遇到公主,一起幸福”的童话。剧情传达的是,即使前路漫漫,道路曲折,只要你有“信念”,就可以带着正能量不断前行。
伴随着轻松的背景音,主人公迈着轻快的步伐,踏上了“寻梦”的征程。
|绝不单一的过关游戏
抛开治愈系童话风格,回归游戏玩法本身。《时空旅梦人》是一款横版通关游戏。游戏每一章都分为三个不同的关卡,三种完全不同的玩法。
第一关与传统横版过关游戏类似,可以操控角色前后移动和跳跃。穿过他死去的陷阱和坑,在通关的路上收集道具。不过值得一提的是,通关的过程中加入了解谜。
简单的点击移动场景中的物品,通过地图上的提示完成密码等,并不是太难。但确实需要思考拼图设计,让通关更有趣。
第二关飞行模式,角色会漂浮在地平面之上,自行向前移动,但在这个关卡里是只能进,不能退的。's角色的移动速度会比第一关的行走速度快得多。我们需要跳下去或者缩下去,防止角色撞到前面的障碍物或者掉进坑里。也就是说,在这个关卡里撞树跟掉进坑里一样快。对于较高的坡度,可以使用两级跳,但这个特技是其他关卡没有的。
第三关是战斗关卡,我把它叫做一笔画模式。怪物将从屏幕的左侧冲出来,或飞或爬向英雄。而且他们携带的道具会有一笔就能完成的角色。在屏幕上画出这些字符可以毁掉它们。随着关卡难度的增加,怪物的数量和速度都在增加,它们会携带的道具也在增加,有的甚至需要一层一层的减少。这个级别对手速和反应要求很高。另外,请尽量选择光滑的屏幕。(贴了磨砂屏我就是个失败者)
总的来说,三个不同层次的设计重点都很明显。第一关讲究逻辑思维,第二关需要保持节奏和快速的反应速度,第三关,没有比“眼快手快”更合适的通关秘诀了。
不过值得注意的是,解锁下一章需要在解锁的关卡中获得相应数量的道具,所以仅仅通关是不够的。好在重复玩同一关的时候,记录里已经捡过的通关道具默认保存。也就是说,第二次玩的时候,只需要注意一两个地方,就不用再关注整个过程了。
而且级别里还有分支。是要桥上的钻石还是桥下的通关道具?对于强迫症来说,很难不全部收藏(笑)。
《时空旅梦人》作为一款横版通关游戏,障碍几乎都是立即设置的,关卡中没有复活点,容错性不高。不过可以通过看广告,看复活道具来延续生命,比较容易接受。
|结语:简单精巧的单机游戏
就像我开头说的,作为一个单机游戏,看他的眼神更多的会是一种欣赏。也许它没有《纪念碑谷》之类的游戏那么惊艳,但它有自己简单精致的魅力。无论是其童话般的叙事风格,还是三位一体的关卡设计,作为一款单机游戏在闲暇时间放松消磨最后的时光再合适不过了。
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