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音乐世界CytusII
音乐世界CytusII是一款音乐节奏游戏,以其细腻的手绘风格和顶级的物理引擎表现,为玩家带来了令人惊艳的视觉与听觉体验。游戏的音效、特效以及操作手感都堪称一流,给人一种身临其境的感觉。值得一提的是,游戏邀请了多位日本乐师参与制作,曲目种类丰富,涵盖了多种风格,每一首歌曲都带来独特的韵味。
游戏的玩法简单直观,玩家需要跟随歌曲的旋律和扫描线的移动,精准点击、滑动音符来获得分数。与传统的下落式音符操作不同,CytusII采用了一种创新的扫描线方式,类似于DJMax Technika游戏中的操作,玩家通过手动控制扫描线的左右移动来点击音符,扫描频率则根据谱面设定而变化。这种操作方式不仅富有挑战性,还增添了更多的游戏乐趣。
游戏界面设计简洁,扫描线以匀速上下运动,玩家需要根据音乐节奏准确点击音符,以此来获得更高的分数。随着曲目的变化,音符的出现速度和方式也不断变化,挑战性十足。
1、首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。之后,带你认识一下界面:
2、如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
3、左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
4、最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
5、左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。
左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
6、左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触)。
上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
7、至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。
基础配置:
①、判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。
②、拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。
③、打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。
④、拍点大小:手机上越小越好。
其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤、建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。
⑥、建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。
整体方向:
新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。
剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。
具体细节:
①、这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。
我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。
②、击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。
③、在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。
④、要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。
⑤、要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序
这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。
⑥、要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。
⑦、渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。
⑧、这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。
1、每首歌曲都精心编排,为玩家带来前所未有的听觉享受,满足各种音乐口味。
2、构建了一个引人入胜的未来赛博朋克世界观,玩家随着游戏进程逐步揭开隐藏的故事线。
3、游戏独创的滑动、点击等触控操作模式,结合动态变化的节奏线,既考验玩家的反应速度,又保证了游戏的高可玩性和挑战性。
4、CytusII的画面精美细腻,结合动感的视觉特效,营造出极具冲击力的演出效果,每一关都是一场视听盛宴。
1、9种难度等级,更多挑战的乐趣。
2、网罗世界知名作曲家收录18+首原创乐曲,36+种的谱面。
3、多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现。
4、Click sound辅音功能,让玩家更精准辨识节奏脉动。
5、支持OpenFeint,能与全世界的玩家在成绩排行榜里一较高下。
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游戏的玩法简单直观,玩家需要跟随歌曲的旋律和扫描线的移动,精准点击、滑动音符来获得分数。与传统的下落式音符操作不同,CytusII采用了一种创新的扫描线方式,类似于DJMax Technika游戏中的操作,玩家通过手动控制扫描线的左右移动来点击音符,扫描频率则根据谱面设定而变化。这种操作方式不仅富有挑战性,还增添了更多的游戏乐趣。
游戏界面设计简洁,扫描线以匀速上下运动,玩家需要根据音乐节奏准确点击音符,以此来获得更高的分数。随着曲目的变化,音符的出现速度和方式也不断变化,挑战性十足。
音乐世界CytusII快速上手游戏指引
1、首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。之后,带你认识一下界面:
2、如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
3、左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
4、最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
5、左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。
左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
6、左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触)。
上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
7、至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。
基础配置:
①、判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。
②、拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。
③、打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。
④、拍点大小:手机上越小越好。
其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤、建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。
⑥、建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。
整体方向:
新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。
剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。
具体细节:
①、这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。
我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。
②、击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。
③、在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。
④、要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。
⑤、要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序
这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。
⑥、要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。
⑦、渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。
⑧、这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。
游戏特色
1、每首歌曲都精心编排,为玩家带来前所未有的听觉享受,满足各种音乐口味。
2、构建了一个引人入胜的未来赛博朋克世界观,玩家随着游戏进程逐步揭开隐藏的故事线。
3、游戏独创的滑动、点击等触控操作模式,结合动态变化的节奏线,既考验玩家的反应速度,又保证了游戏的高可玩性和挑战性。
4、CytusII的画面精美细腻,结合动感的视觉特效,营造出极具冲击力的演出效果,每一关都是一场视听盛宴。
游戏亮点
1、9种难度等级,更多挑战的乐趣。
2、网罗世界知名作曲家收录18+首原创乐曲,36+种的谱面。
3、多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现。
4、Click sound辅音功能,让玩家更精准辨识节奏脉动。
5、支持OpenFeint,能与全世界的玩家在成绩排行榜里一较高下。
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39.71MB
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16MB
在阴暗的房间中和独孤的女孩子的物语 手机版
45.66MB
皇权永恒不落帝国官方
13MB
劲爆卡车 手机版
50.44MB
jsk工坊游戏
6.46MB
yume存档
120MB
创造吧!我们的星球
2.45GB
王者荣耀红包雨安卓软件
1868.19MB
音乐世界 Cytus II
1.81GB | 体育竞技
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疯狂的麦克斯
海军舰队
射击飞行
海军舰队
美男战国
角色扮演
美男战国
鼠王地牢
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动力蜘蛛2
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