《见》是腾讯天美工作室开发的公益游戏,玩家将扮演一位因意外事故而丧失视力的大学生,通过沉浸式的第一人称体验,真实感受视障人士的日常生活与内心世界。游戏通过模糊的视觉模拟和声音、触觉交互,还原视障者日常:用手杖探路、靠记忆导航、应对共享单车占道等困境。玩家将扮演一位因意外事故而丧失视力的大学生,通过沉浸式的第一人称体验,真实感受视障人士的日常生活与内心世界。
1、看“见”黑暗世界
你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
2、独特的交互体验
游戏通过触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作,来模拟视障人士的触觉,听觉等体验,尝试还原视障人士获取环境信息的方式。
3、细致的游戏场景
游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。
4、动人的爱情故事
游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局...
5、游戏体验
当你体验这款游戏时,你会感受到很强的代入感,并且深度体会盲人朋友的不易,所以小编也希望大家能对盲人群体提供属于自己那份善意的帮助,游戏背景音乐也从侧面表现出主人公的情感独白(孤独无奈与自卑)总的来说。“见”,是科普游戏,不能带给你快乐,却能戳中你内心那份柔软,浇灌你善意的种子。
6、游戏感受
这款游戏的玩法并不多,但它能带给你的,绝对不仅仅是一款普通游戏能够带给你的,说真的,小编非常推荐各位去试一试,在这款游戏中,可以从第三人称的角度体验到第一人称视角的游戏体验。
我国曾在上世纪80年代进行过视力残疾状况调查。结果显示,我国有视力残疾患者近1300万,其中盲人约550万,低视力约750万。14岁以下儿童盲及低视力的主要病因为先天性遗传性眼病,60岁以上老年人盲或低视力的主要病因为白内障。
我国每年会出现新盲人大约45万,低视力135万,即约每分钟就会出现1个盲人,3个低视力患者。“见”这款游戏则就是讲述的一个盲人的爱情故事。
玩家需要扮演一位视障的钢琴手,当然在历史上也有许多著名的盲人音乐家“弗朗切斯科·兰迪尼”、“ 华彦钧”等等。游戏从黑暗的酒吧里开始,通过摸索找到盲杖和帽子,一点点的敲打着地板走出自己的酒吧。
来到大街上,我们需要通过不断的敲打地面的盲道才能辨别前方的道路。一般盲道分为两种,一种是条形引导砖,引导盲人前行,称为前行盲道;一种是圆点的提示砖,提示盲人该转弯了,称为提示盲道。在盲道的指引下走出了商业街,来到公交站,坐上去527路去海边的车。
到达海边经过一段曲折的盲道和几个红绿灯,准备去海边的公园。其实我们生活中也有盲人专用的红绿灯,红灯亮起时会发出较慢的“哒哒”声,盲人通过这种声音可以确定人行道位置,并找到灯杆通过按下过街按钮增加过街时间;绿灯亮起时“哒哒”声则比较快。
最终,我们来到了海边公园,游戏也进入了尾声,分别穿过喷泉、草坪和大花坛,终于来到了记忆中的地方。在海边的夕阳下,来了一个模糊却又熟悉的身影……
“嗨,好久不见!”
到此,故事也戛然而止。
在1984年的世界盲人联盟成立大会上,确定了每年的10月15日为“国际盲人节”,一些欧洲的盲人把这一天称为“白手杖节”。你们的的眼里世界虽然一片漆黑,心中的色彩却是万紫千红。残酷的现实面前没有倒下,坚强的灵魂让你们摸索前进,愿我们都能关爱盲人,在他们前进的道路上送上祝福和帮助。
1、坐在钢琴的位置,左边钢琴上面是帽子,钢琴右边是盲杖;
2、钢琴的右前方和女人离开的方向微微有光亮,那边是窗户和门,离开的时候往那边走;
3、开门的时候移动到门把手没反应,请移动人物再靠近一点门,这样主人公的手才够得着门把手,开门时务必长按门把手,不是点击也不是双击,是长按;
『第二章』街
1、沿着盲道前行,遇到圆点盲道拐弯,注意路上的电线杆
2、到了施工区后盲道被占,可以沿着左边的栏杆绕过施工区,栏杆没了之后继续靠右走一点回到盲道区域;
3、到了公交站台,根据提示上车;
『第三章』海边的回忆
1、继续沿着盲道走,一路上要注意圆点盲道,看见了就拐弯,一路上障碍物变多,要注意占领盲道的路灯和自行车;
2、沿着盲道走到路口,根据提示寻求帮助被路人带着过马路;
3、过了马路之后沿着盲道直走;
4、继续沿着盲道直走,不要拐弯,很快就到了下一个马路口;
5、这个马路口没有提示音,你只能寻求别人的帮助,根据提示在路人的带领下过马路;
6、过了马路之后还是继续前行,这时你的盲道被一辆车挡住了,你要在左边是车右边是墙的小道里面扶着车直走过去,车没了之后,左边一点就是盲道;
7、继续直走去下一个马路口,直走到一个点的时候游戏提示马路口快到了,这时根据圆点盲道左拐去到马路口;
8、这个马路口有提示音,你可以通过移动到右边的白色柱子旁,摸到方形的按钮装置后,长按里面的按钮,注意是长按,要按住不松开一段时间;
9、提示音响了之后就沿着斑马线过马路;
10、过完马路继续走盲道,先左拐再右拐,注意圆点盲道提示,进入公园;
『第四章』遇见
第一步找喷泉:
可以根据耳机听到的声音,直走靠右边有个喷泉轮廓的建筑;
第二步找公园草坪的入口:
1、依旧是先直走,走到能看见正前方有一个白色躺椅的时候,沿着躺椅的排放位置,右拐一点继续走,走到尽头就是指路牌的位置,靠过去摸;
2、根剧指路牌给的方向走过去一小段路,靠左手边会遇到一个台阶,从那里上去,走台阶的时候要用盲杖去点台阶才不会被绊倒;
第三步找中央花园的入口:
官方提示是通过听点击石板和草的声音,走石板路就能走到入口,这边如果想要更快的方法就是随意沿着左边或右边的白色栏杆一直走,走到尽头是一个楼梯口的时候停下,那就是中央花园的入口,继续点台阶上楼梯进入就行了;
第四步靠近大花坛:
上了楼梯之后左手边有指路牌,考过去点击,找到大花坛,沿着指路牌给的方向走,看好要拐弯的角度,拐过去之后就一直前行就好,不要中途怀疑自己换方向;
第五步到达观海平台:
继续直走,稍微靠左一点的方向,走到尽头会看见新的指路牌,找到观海平台的方向,调好角度一直直走,一般角度看不准有误差的会在穿过几颗树之后撞墙没路了,这时朝着树的方向拐弯直走一小段路就能到了,观海平台的入口是左右两边都有一颗树
走进去就能看海看结局了(游戏结束)
1、画面
游戏的画面极其简约,用稍微模糊的背景加上简约的线条,生动形象的勾勒出了一个丰富多彩但又暗淡无光的世界,整个画面的表现力是不错的,各种触摸、敲击动画都非常的流畅,视角的转动也非常丝滑。整个画面的张力稍微有些不足,虽然对于需要关注的对象显得无助一些是好事,但这种迟滞确实会让画面的移动看起来过于缓慢了,不过也在能够接受的范围内了。整个游戏的一体性非常高,从背景到文字,再到故事,都是融合度非常高的一个整体,沉浸感是非常充足的。
2、音乐部分
音乐是非常治愈的,这种好音乐不是什么游戏都能够做到的,音乐是一首钢琴曲,乐器单一,层次感充足,有不会显得单薄,而且钢琴的音色很适合这种曲子,把整个游戏的氛围拉到了一种难以到达的高度,让人平静又让人忧愁,但又像流水一般治愈着人心,仿佛将主角的内心活动完美地诠释了出来,音乐一点也不单调,基本上不会听见重复的部分,声音大小也适中,这样的音乐可以称得上优秀了。
3、音效部分
各种物体的碰撞声都有单独做,采用的是写实,但是放在这种宁静的背景下,这种写实的碰撞声也显得非常动听,音效相较于其他游戏更大,其实是有好处的,在《见》这款游戏里,玩家扮演的是一名盲人,没法用眼睛多多观察这个世界,就只能用其他器官,耳朵就显得非常重要了,作为信息获取来源之一,听觉上的碰撞不仅能塑造各种各样的物品质感,还能用这些时长出现的碰撞声,以动衬静,衬托出环境的安宁,提高游戏质量,突出游戏主旨,非常不错。
4、操作手感
操作手感不能算优秀了,毕竟这种操作不是大多数游戏采用的操作,学习成本相对较高,而且以盲人为主题,缺少视觉反馈,所以操控的困难度还是摆在那的,听觉的反馈倒是非常不错的,背景声音配合音效,车水马龙的世界在人的脑海中慢慢浮现了出来。
需要网络放心下载免谷歌商店
见