斩妖行是一款2D横版动作角色扮演游戏。游戏以战火纷飞、妖魔横行的东方奇幻乱世为背景,游戏中玩家将化身为斩妖人陆云川,肩负封印魈王的任务,在黑白模糊的世间斩妖前行。游戏采用手绘水墨画风,每帧画面都像一幅流动的古典画卷,场景与角色凸显东方韵味。游戏战斗主打硬核爽快,采用逐帧动画技术,玩家需要精准把握攻防节奏,更有七大派系天赋技能等待玩家解锁。游戏剧情通过双线叙事,探讨人与妖、善与恶的纠葛,颇具动作快感与人文深度,为玩家带来视觉与心灵的双重游戏体验。
1、东方奇幻世界
云游四海,斩尽四方妖异。作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界。

2、逐帧动画
一招一式如云似水,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,使“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验。

3、斩妖除魔
孤剑一身,斩尽世间罪孽。游戏中加入了体力设置使战斗体验更注重时机与距离的把握,配合上技能的使用挖掘出属于你的“斩妖之道”。

4、人间百态
斩妖前行,体味人间五味杂陈。游戏中将为大家呈现出一个有血有肉的斩妖形象,并且在斩妖途中所遇到的人们,在他们的背后也隐藏着各自的故事。

1、在斩妖行游戏主界面点击【Setting】。

2、进入设置后选择【Language】。

3、紧接着选择简体中文即可。

4、最后开始你的冒险之旅吧。

1、人面鱬
掉下来时屁股部分有伤害判定,而不是显示面积最大的前半部身体;因为攻击前在水下,且没有明显前摇,完全不好判断出招,尾巴拍打接浪,容易因为硬直而吃满伤害。

2、青面狞鬼
相比Demo,开场多了两个会释放“封印”的女鬼,这是完全不必要的设计,既不是因为Boss弱而添加小怪平衡难度,也不是多目标Boss血量联动;相比Demo,二阶段放两次波会转身了(可接受),连击拳是带有向前突进的,闪避后的反击无法正确转身打出伤害。

3、饿修罗
相比Demo,有新增招式(可接受),相比Demo,空中多了三个陷阱球,感觉只是单纯的为了恶心一下,但说实话那个高度跳起来一定被恶心到,冲撞攻击出手过快,并且可能连续释放,因为体积和视觉效果的问题,“破”的触发变得有一点点需要手感。

4、楚氏
大部分时间都在飞,而空中战斗部分做的很粗糙,“破”因为没有无敌状态,很容易吃到伤害和硬直,汲取怨念的回复速度过快,并且并不像描述所说处于“极为脆弱”的阶段,在几个攻击动作的前摇相同时,感叹号的出现过晚导致其在这里并没有多大的意义,比如地刺时出现感叹号再跳或者闪避同样极为容易吃到伤害。

5、寅校尉
寅校尉这个BOSS是一个力量型近战BOSS。他有很多不可进行防御或反制的招式,建议在他使用这些招式前,你最好离他远一点。另外,这个BOSS的耐力似乎很好,你需要时刻留意你自己耐力值的剩余情况。需要注意的是,攻击这个BOSS的最佳时机是在他施展一些连贯招数的时候。

6、百毒夫人
这个BOSS的进攻可以打出很多硬直效果,并且动作十分迅捷,需要格外提防。对抗这个BOSS的策略和之前的绝大多数BOSS打法基本相似,你需要在她发出连贯进攻时,成功躲避掉,然后迅速从背后进行进攻。这里提一下,百毒夫人的冲锋进攻是十分凶猛的,尽可能不要被她打到。

1、水墨国风画面:《斩妖行》采用精美地水墨国风画面,独特的艺术风格给人一种沉浸于古代武侠世界的感觉。
2、多角色选择:玩家可以选择不同角色进行游戏,每个角色都有独特的技能和连招,让玩家能够根据自己的喜好和游戏需求来选择角色。
3、战斗策略深度:游戏中的战斗并不简单的乱砍乱杀,而是注重攻击时机和距离把握,需要玩家灵活运用技能和连招来击败敌人。
4、剧情丰富:游戏提供了丰富的剧情和角色塑造,玩家可以通过游戏中的任务和剧情推动故事的发展,体验到独特的游戏故事。
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斩妖行