剑与家园国际服融合了策略战争、英雄养成与领土经营元素,玩家将带领不同种族的军队征战大陆,通过招募英雄、培养兵种和建设领地,逐步壮大自己的势力。游戏拥有丰富的种族设定与兵种搭配,不同英雄和部队之间存在各自的特点,需要根据战场情况制定合理的作战策略。随着探索进度推进,玩家还可以参与城池争夺、跨服对战和资源竞争,体验充满挑战的策略战争。
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟 喝水专精, 喝水效果加强) ;德鲁(金刚专精) ;迈克菲(弩手专精)。有的人会问为什么没陶李,现在版本陶李确实用处不大 ,而且没有专精。
2、辅助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
3、难度:4星(操作难度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
6、开城能力: 2星(损耗高)
7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、难度稍微偏高是必然的,毕竟这个种族就是游戏开发的第四个种族,而且每个兵种包含了一个技能在,在PK操作上同时释放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效还要看机器的配置,而且浣熊的特殊性是无视地形,因为他的效果是拔刀相助,借出去额外增加30%属性 。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、武士
武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。

2、弩手
①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。

3、金刚
①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
②但是金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4、忍者
①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,

5、龙龟
①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。
②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键

6、攻城车
车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。

1、武力
提升武力可以增加物理伤害
提升武力可以减少英雄受到的物理伤害
提升武力可以增加物理暴击率

2、耐力
提升耐力可以减少英雄受到的伤害
每5点耐力提升1点体力上限

3、魔力
提升魔力可以增加魔法伤害
提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害
每5点魔力提升1点魔法值上限

4、统帅
提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升

1、多个种族自由选择,各个种族拥有独特的兵种、英雄和战斗机制,带来不同的策略体验。
2、英雄养成体系丰富,可以通过提升属性、搭配技能和培养专精,打造适合自身战术的英雄阵容。
3、兵种搭配讲究策略,不同单位拥有各自的攻击方式与战场定位,需要合理安排前排、防御和远程输出。
4、领地建设与战争玩法相结合,玩家可以发展城池、积累资源,并参与攻城掠地与领土争夺。
5、支持原版与日系画风切换,兼顾不同玩家的审美喜好,让游戏视觉体验更加多样化。
1、全新龙牙大陆开放探索,为玩家提供新的发展空间与城池争夺目标,带来更丰富的冒险体验。
2、转服功能更加灵活,玩家可以根据自身实力选择合适的服务器,寻找更适合自己的发展环境。
3、浣熊族拥有鲜明的战斗特色,武士、弩手、金刚和忍者等兵种各有所长,组合搭配十分考验操作与判断。
4、加入多样化的攻城与竞技玩法,玩家既能体验大规模军团对抗,也能通过精细操作争取战斗优势。
5、英雄属性与兵种专精相互配合,武力、耐力、魔力和统帅等属性各有作用,让养成路线更具策略深度。
1、策略玩法层次丰富,从英雄培养到兵种配置,再到战场指挥,都需要玩家进行合理规划。
2、种族特色鲜明,不同种族拥有独立的兵种体系与战术思路,能够满足不同类型玩家的作战偏好。
3、长期养成目标明确,通过提升英雄实力、发展领地和积累资源,可以不断增强整体竞争力。
4、玩家互动性较强,跨服转移、城池争夺与玩家对战等内容,为长期游玩提供了更多目标。
5、版本持续调整与内容更新能够为游戏带来新的变化,配合画风切换功能,进一步丰富整体体验。
浣熊族的技能联动和士气管理尤其考验玩家的临场判断,研究阵容搭配也颇有乐趣。不过,部分玩法对操作、设备表现和养成积累有一定要求,新手需要花费时间熟悉机制,战斗损耗也可能带来压力。
v1.26.128版本
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新版本主要内容:
1、平衡性调整
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剑与家园国际服