提问时间:2023-06-25 22:00:05
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哈罗,各位大神们好~今天小编又来给大家送来第一手的原创攻略啦!在最新的技能改动后,小编积极的在测试服进行一系列测试,发现改版后的狮驼岭无论是在输出还是在战术定义上都有了
鸽子精
哈罗,各位大神们好~今天小编又来给大家送来第一手的原创攻略啦!在最新的技能改动后,小编积极的在测试服进行一系列测试,发现改版后的狮驼岭无论是在输出还是在战术定义上都有了一定的加强。那么下面小编废话不多说,直接为大家详细解析狮驼岭改版后的技能效果与新套路吧!

技能变动介绍:
变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。
鹰击:忽视首目标10%的物理防御。
狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。
象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。
逆势象形:愤怒消耗提升为130点。
变动后的技能分析:
首先,我们不得不说狮驼岭的所有技能变动都是增强的。
一, 变身。变身状态死亡可保留30%的愤怒值,这个效果看似逆天,可是小编认为实际作用并没有想象中的那么明显。首先,无论是破碎,还是破血,这两个对高端狮驼岭非常实用的特技,都需要80点的愤怒值,而且哪怕有愤怒腰带,也仍然需要64点愤怒才可以释放。所以,就算你满怒死亡,复活后也只能拥有45点愤怒值,根本不足以释放这两个有极度威胁的特技。以此简单的来看,这次特意的愤怒保留改动,很难让狮驼岭在战场短期内有所作为。但是,有总比没有好,直接受益者像弱点击破这些小特技无疑有了更多的发展余地。尤其是弱点击破,改动后提高的伤害,与最少仅需40点的愤怒需求,给人一种似乎弱点击破是狮驼岭技能变动后的标配的感觉。至于真实效果如何,小编由于没有弱点击破的特技......暂时还是预想,但是相信效果一定不错。
二, 鹰击,忽视首目标10%的物理防御。小编经过实测得出结论,新版鹰击的效果非常明显。首先,鹰击在原来单纯的面伤中有了单体爆发伤害,这就在战术安排上给了鹰击更高的定位:能够更有效的清人与清宠!如果配合上方寸的失心,地府的六道,魂锁判官,鹰击的首个目标经过减防效果叠加所造成的伤害,小编认为不会比破血低上多少。所以,鹰击的改版,不光是伤害的提高,也为集火点杀提供了更精确的目标指引!这种集点杀与群秒效果为一体的技能,团战中无疑是一个撒手锏!
三, 狮搏,提升忽视目标物理防御的效果。看起来给人一种很厉害的感觉,但是小编认为,这个技能的改动不会改变狮驼岭什么。因为,在团战中,狮驼岭更多的是在使用鹰击与特技。所以,狮搏这个技能十不出一。仅仅是有限的提升狮搏的单体伤害,还无法造成狮驼岭团战中鹰击为主要输出手段的局面,由此,狮搏这个技能的改动我们暂且不用太过关注。
四, 象形,覆盖目标原有封印效果,且不会被驱散。这个技能可能是狮驼岭变革后最有划时代意义的技能了吧。封印效果的不可去,使之极有可能被开发出单独的战术安排。比如,当对面准备解除某个职业封印时,狮驼岭在其出手之前象形,无法驱散的效果使得五龙丹毫无作用,且原封印时间不变。这就让象形这个技能有了发挥的空间,甚至产生预判象形!尤其是在狮驼岭变身效果快结束时,一发及时的象形去限制住核心敌人的威胁,不失是一种极好的选择。当然,象形这个技能的新玩法还有待更多有智慧的玩家们去开发!
五, 逆势象形:表面上看愤怒值提高了,但是在经过象形效果的改变后,逆势象形的效果有了全面提高,能封有伤害,给谁谁都会心动的!
狮驼岭加点趋势预测:
小编经过慎重的思考,认为这些技能的变动,使力敏狮驼岭的存在意义得到空前强化。先不讨论先发制人的思路,单是象形的改变就给人了一个明示,有了速度优势的狮驼岭可以限制对方两回合,没有速度优势的狮驼岭可能连一个回合都无法限制。(大唐三刀结束后的休息状态)所以,力敏狮驼岭将会逐渐取代血耐、甚至是五力狮驼岭,这已成定局。
狮驼岭技能改版后的猜想:
小编也同时认为,我们是否可以将狮驼岭变成一个偏向于辅助的职业?因为无论是过去还是现在,狮驼岭在团战中的主要作用还局限在清宠上,对人物的伤害虽然高,但远没有大唐或者龙宫这些或单体爆发极高,或面伤持续性极强的职业来的实在。所以,小编认为,从象形的单体限制,逆势象形的群体限制,还是狮搏鹰击的破防效果增加。都预示着狮驼岭的新的另类玩法:高速血耐辅助狮驼岭。
佩戴上一些辅助型小特技,罗汉四海等大特技,鹰击狮搏清宠为主(无论血宠、还是输出宠一般都是全血、全魔、全力,主耐的宝宝并不会很多,所以这样的辅助狮驼岭清宠依然会比龙卷疼的多),象形逆势象形为辅。清宠与限制集为一体,高速与高血让其生存能力飙升,从而使大特技的释放成为可能!狮驼岭辅助型玩法不失为一种可行的玩法!
总结:
狮驼岭门派技能改动后,小编认为更多的是坚定了力敏狮驼岭的发展方向。当然,如果看客老爷们有新的见解,欢迎留言讨论~小编坚信,只要大家肯用心去玩,梦幻手游将会有无限的发展空间,也会给大家带来更多不一样的精彩!
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