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魔兽争霸3四个种族优劣势一览 优点和缺陷比较明显

提问时间:2023-06-18 21:00:36

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作为一款RTS游戏,《魔兽争霸3》的不同版本中,四个种族的强弱一直存在一些差异,不过整体来看平衡性还是不错的。不过,在游戏相对平衡的情况下,四个种族的优劣势同样是非常明显的

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鸽子精

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作为一款RTS游戏,《魔兽争霸3》的不同版本中,四个种族的强弱一直存在一些差异,不过整体来看平衡性还是不错的。不过,在游戏相对平衡的情况下,四个种族的优劣势同样是非常明显的。这次,我们就一起来看看,在最新版本当中,四个种族各自有着一些什么样的优点和缺陷吧。

魔兽争霸3:在游戏平衡性不错的情况下,四族优劣势也非常明显



阵地战能力强大:虽说之前的版本改动中,人族防御塔遭到了一定的削弱,但因为后续有了一些回调,且人族本身农民数量较多、防御塔建造成本也相对低廉,二本科技之后还能直接在商店中购买象牙塔的原因,人族的防御塔成型速度还是非常不错的。也正是因为防御塔成型难度低,人族的远程火力又还不错的原因,阵地战能力才显得非常强大。这也是为什么在《魔兽争霸3》中,提到TR战术的时候,大部分玩家都会首先想到人族的重要原因。

协同作战能力强大:喜欢《魔兽争霸3》的朋友,都应该知道,无论是在哪一个版本中,人族最常用战术中的部队组成都显得有些混杂。而出现这种情况的根本原因,便是人族有着远超其他3个种族的协同作战能力。值得一提的是,人族的协同作战能力,在英雄与英雄、英雄与兵种和不同兵种之间这三个方面的表现都非常亮眼。

英雄都具有极高的成长性:尽管人族的英雄没有强大到拥有大招后就可以直接逆天翻盘的地步,但我们依旧不得不承认,人族的4个英雄在彼此配合起来显得非常强大的同时,自身的成长性也都非常之高。也正是因为这两个原因,人族才成为了整个《魔兽争霸3》中英雄RPG能力最为强大的种族。



单兵作战能力很多:人族的兵种互相配合起来战斗力极其强大,这点毋容置疑;可是单独使用一个兵种作战能力就没有那么理想了。这也是为什么人族包括圣骑火枪流、圣骑狮鹫流在内的单兵种战术体系都被当作非主流战术看待的根本原因所在。

移动速度缓慢:人族的战斗单位中,除了直升机和骑士之外,大部分单位的移动速度都不快,甚至可以说非常缓慢。再加上,人族本身没有任何一个英雄可以为部队提供移速加成的原因,在没有6级大法师之前面对高机动性部队都会感到非常难受的重要原因所在。



开矿能力强大:虽然有着民兵的人族开矿能力极其强大,但因为拿下矿点需要兵力较多且分矿农民缺少保护的原因,在防御塔削弱后的那段时间,人族一度被称为了开矿能力比较一般的种族。NE则不同,由于古树能够协助部队轻松拿下矿点的同时,矿盖还能很好地保护农民的原因,综合开矿能力比人族还要强大一些。

远程单位众多:精灵族的战斗单位中,远程部队数量非常之多。仅有的角鹰兽、女猎手、熊和山岭巨人这四个近战单位中,女猎手甚至都可以当作半个远程单位来看待。也正是因为远程单位足够多的原因,NE在面对敌人时,往往都能依靠射程优势取得不错的战果。

后期兵种强大:虽然NE的终极兵种奇美拉的实战表现并不理想,甚至一度被玩家认为是嘲讽对手的兵种。但我们依旧不得不承认,随着版本的改动,奇美拉的表现强了一些不说,熊、山岭巨人、精灵龙这些后期兵种的战斗力也都非常强大。



可用兵种比较单一:与另外三个种族相比起来,NE在不同战术体系当中,可用兵种显得比较单一。这也是为什么在山岭巨人尚未崛起之前,我们能够看到的常用战术只有女猎流、吹风流和熊鹿流的主要原因(山岭巨人增强后,虽然多了一个登场率高的兵种,但可以使用的兵种依旧不多,尤其是玩家主动选择使用的兵种基本也就是AC、树妖、熊德和山岭巨人)。

英雄配合难度大:之前在为大家盘点《魔兽争霸3》的英雄成长能力时,舞文就有为大家提到过,NE的所有英雄成长等级同样都非常高。不过,与人族相比起来,NE的英雄成长等级虽然很高,但彼此之前却很难有好的配合。虽然这个问题,在Kog逐渐火热了,得到了一些解决,但配合难的问题依旧存在(NE喜欢中立英雄的根本原因就是这个)。

前期兵种太脆:虽然NE的前期输出能力不弱,最初级的1本兵种AC妹妹也可以用到3本。但是,因为远程兵种多的原因,前期兵种无论是血量还是护甲都显得低了一些。



单兵作战能力强大:UD除了拥有冰霜巨龙这个号称最强单体的兵种(虽然备受诟病也容易遭到克制,但在不考虑魔免的情况下它们确实算得上无解强大的单体)之外,其它所有兵种都是可以独当一面的存在(哪怕是被众多玩家吐槽的天鬼,也有着表现亮眼的速2本无英雄天鬼流不是)。

秒杀能力强大:无论是曾经制霸一时的UD三连杀,还是登场率最高的NC连击都有着非常不错的秒杀能力。在游戏进入中后期时,那些血量较少的兵种,很容易被UD的连招直接秒杀就是最明显的表现。

部队机动性高:除了冰霜巨龙之外,UD兵种的机动性都非常不错,尤其是在有了高等级DK光环配合后。



前期缺乏补给:后期有了高等级的邪恶光环和车子后,UD的补给能力确实非常不错。但因为不再腐地上部队无法自己回血的设定,前期的补给能力显得很不理想。

穷:虽然UD的开矿能力有了一些提升,但因为采集能力、部队和建筑生产成本较高等多方面原因,如今的UD依旧存在经济和资源不足这个老大难问题。这也是为什么多人对战中,其它种族队友前期都需要给UD一些资源的根本原因。



部队够硬:无论是从护甲还是血量上来看,兽族的所有战斗单位都和他们的名字给人感觉一样,显得极其强大。

英雄战斗力强大:虽然剑圣已经遭到了不小的削弱,但我们依旧不得不承认,兽族的4个英雄战斗力都非常强大。

阵地战能力强大:过去的版本中,由于水泥塔需要等到3本的原因,兽族的阵地战优势并不明显。可随着科技树的改动,水泥塔成为2本科技后,兽族的阵地战能力有了极大提升。



输出单位太少:版本改动后的兽族,猎头成为了一个输出能力非常不错的兵种。但是,除了猎头之外,其它兵种的输出能力依旧不理想。对于这点,大家看看猎头射程提升之前的版本中,兽族的所有输出中,剑圣提供的输出占据多大比例就可以轻松理解。

补给能力差:虽然所有玩家都羡慕兽族有着药膏这种超强补给品,但是因为没有团队补给能力和蓝量回复能力的原因,兽族的补给能力依旧备受玩家诟病。

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