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生化奇兵无限寻找革命军密码 生化奇兵无限墓地的门怎么开

提问时间:2023-07-14 08:00:47

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天下游戏千千万万,续作也是不计其数,但是有一些经典游戏系列,因为种种奇怪的缘故,以后永远都不会有续作了,不能不说是一件遗憾的事情。荣誉勋章如果说《毁灭战士》是上古时代射击

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鸽子精

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天下游戏千千万万,续作也是不计其数,但是有一些经典游戏系列,因为种种奇怪的缘故,以后永远都不会有续作了,不能不说是一件遗憾的事情。

荣誉勋章

如果说《毁灭战士》是上古时代射击游戏的祖宗,那么荣誉勋章就是现代射击游戏的祖师爷,在荣誉勋章系列最火的时候,使命召唤系列还没出生呢,而战地系列到2002年才诞生,要知道荣誉勋章系列初代在1999年就诞生了,但是这个系列因为长期坚持二战题材而缺乏变化,后来被使命召唤系列和战地系列超越。

那些永远不再有续作的经典游戏IP 都是有生之年系列

虽然后来荣誉勋章系列也跟风出了现代题材的作品,但是奈何大江已随东流去,桃花依旧笑春风,再加上荣誉勋章系列所属的公司EA以独裁和毁游戏系列闻名于世,所以后来荣誉勋章系列就没有下文了,基本上未来是看不到续作了,而在战地系列回归一战,使命召唤系列回归二战的当下,不知道还有多少人可以记起荣誉勋章系列呢?

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质量效应

为什么说EA经常被欧美的各大游戏媒体评为最烂的游戏公司呢,因为毁在这家公司手上的游戏系列和公司可说是不计其数,例如曾经打造了《红色警戒》的西木头和打造了《主题公园》的牛蛙公司,全都毁在了EA手中,可谓是累累白骨,在前几年EA宣布荣誉勋章系列长期冻结(其实就是变相的终止)后,又一个经典IP折在EA手里。

当年质量效应三部曲出来的时候,那可是神一般的存在,主角薛帕德同志简直和光环系列中的士官长一样,堪称是游戏世界的英雄中的英雄,而且质量效应三部曲和当年的龙腾世纪系列一样,属于是拉开了欧美RPG复兴的大幕,定义了现代欧美RPG的诸多层面,质量效应三部曲堪称是游戏史上的一座丰碑啊。

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结果呢,到了《质量效应:仙女座》,当初预告片公布的时候那可真是美伦美奂,无数人翘首以盼,结果盼来的竟然是一个劣质的半成品,画面问题多多,剧情和玩法也令人昏昏欲睡,全然无当年三部曲之神采,这也难怪,当年做三部曲的人都被调去做究极大作《赞歌》了,《仙女座》起用的完全是另外一帮人,其中不少都是新人,再加上EA一向喜欢给制作团队施加压力让他们疯狂赶工,最后游戏表现如此糟糕也就在情理之中了,系列老粉丝几乎全都不买账。

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半条命

G胖不会数3已经是游戏界一个经典的梗了,说的就是半条命系列一直没有3代,当年半条命开时代之先河,可谓是电子竞技游戏的鼻祖,《半条命2》则告诉了大家如何做一款玩法牛逼同时剧情和世界观又令人沉浸的单机FPS游戏,影响了后来无数设计者,你看《重返德军总部:新秩序》乃至于使命召唤系列等后来的射击游戏全都有《半条命2》的影子,即便一代超级神作《生化奇兵:无限》也概莫能外。

但是半条命系列未来永远不可能有3代了,因为G胖现在手握STEAM平台,还有DOTA2和《CS:GO》这两大护法,赚得盆满钵满,每天都在数钱玩,至于这《半条命3》啊,就随他去吧,去年和今年,参与过半条命系列的好几个编剧全都离职了,估计他们也想通了,G胖是真的不会数3了。

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穿越时空

《穿越时空》是PS上的一代神作,也是SFC一代名作《超时空之轮》的续作,《穿越时空》表现了一个神奇的平行世界,涉及到了大量心理学人类学社会学哲学等庞杂的知识,还有人择原理,有兴趣的朋友不妨搜索一下人择原理是什么意思,总而言之,《穿越时空》在当年震撼了无数玩家,堪称是神作中的神作,被无数欧美游戏媒体评选为日式RPG中的第一名。

但是这个系列永远不会有续作了,因为SE公司现在只重点打造最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、王国之心系列,像以前很有名历史也特别悠久的沙迦系列和圣剑传说系列现在只能得到很少的公司资源,出个成本极低的掌机之作或者手机作品,更不用说《穿越时空》这种年代特别久远的游戏了。

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更何况缔造了《穿越时空》的几位大神现在都已经离开了SE,制作人田中弘道是因为制作了《FF14》初版失败而退休,编剧加藤正人大神几年前就离开了SE,作曲光田康典也离开SE很久了,并且他的作曲功力早就大不如当年了。

这实在是非常遗憾的一件事情啊。

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毁灭公爵

《毁灭公爵》的问题是,《永远的毁灭公爵》出得实在太晚了,耗尽了所有人的耐心,1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。

然而《永远的毁灭公爵》的开发足足拖了13年之久,期间换了几次引擎和开发商,直到2011年才面世,而且发售后因为老套的一些桥段和玩法受到很多老玩家的指责,游戏看起来就像从1990年代的坟墓中爬出来的一样,而且画面看起来也不怎么样。

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本来玩家都以为13年的期盼能出个神作,现在看来最后成品更像是交差一样,最后接手游戏的开发商Gearbox也凭借无主之地系列早就大赚了,所以这毁灭公爵系列的续作也就不可能顾得上了。

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热血无赖

我到底有多热爱《热血无赖》这款游戏呢,当年我通关之后,感觉像是做了一个梦,经历了一场完整的人生,在香港这个世界看到了种种悲观离合,自己就像是演了一场包含了各类经典港片元素的电影。

这款游戏的开发商United Front Games本来已经都写好了续作《热血无赖2》的计划书,然而遗憾的是,这个计划在2013年年底就被取消了,而United Front Games也已经在去年年底倒闭了。

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这真是一个悲伤的故事,我们再也玩不到如此有港片元素的游戏了。

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星际争霸

《星际争霸》在90年代和本世纪初的时候火得不要不要的,后来长期没有推出续作,结果多年以后暴雪公布续作推出的时候,我们真的感觉到了什么叫做见证历史。

然而后来随着2代发售,刚开始《自由之翼》还引发了一定反响,但是后来《虫群之心》和《虚空之遗》拖了太久才发售,虽然剧情上填了坑,但是本身谈不上足够精彩,更是被一些玩家认为变成了狗血剧情,而且游戏玩法和内容越来越庞大臃肿,而且现在这种传统的即时战略游戏因为过于复杂和节奏缓慢已经不吃香了,现在流行的是《英雄联盟》和《王者荣耀》这样的快节奏MOBA,当然还有DOTA2。

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所以我实在想不出暴雪有什么理由未来去研发这个系列的续作,毕竟那实在吃力不讨好。

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生化奇兵

别的游戏系列一般是因为玩家反响不佳销量不佳而没有续作,但是生化奇兵系列则不然,该系列每一作都得到了如潮好评,反乌托邦的思想和复杂的各类人文理念以及庞杂的各类学科知识都遍布于系列三作之中,堪称艺术中的艺术。

但是为啥这个系列没有续作了呢,这是因为制作人肯列文实在太累了,在打造这个系列的过程中他感到身心俱疲,尤其是最后一作《生化奇兵:无限》这个项目实在太过庞大,耗尽了他的所有心力,令他感到精疲力尽,所以他决定以后不再开发这个系列,并且以后只会做一些小型的项目。

那些永远不再有续作的经典游戏IP 都是有生之年系列

虽然很遗憾也很可惜我们看不到这个系列的续作了,但是肯列文的健康可以得到缓解,这毕竟是一件值得欣慰的事情。

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