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螺旋橙光攻略(我想说几句《螺旋境界线》不专业评测)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-01-03 12:01:50

《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系RPG手游。

如果说在如今数量泛滥质量参差不齐的手游局势下这款游戏什么地方能够吸引你的注意,我想仅仅是精美的立绘和强大的声优是不够的,即使是有着二十万字庞大完整的剧情也难以打动早已习惯跳过剧情不看的忙碌的玩家们。

那么作为一款2D横版卡牌动作游戏,玩过刀塔传奇或者梅露可物语的玩家应该大致都有一个印象,但是螺旋境界线让这一玩法有了新的思路,这就是Ring Out系统。

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试想一下,战斗场景有了一个边界,你只需要把敌人推到边界外面,敌人就会消失,就好像一个相扑土台上的角逐。

这是一款相当考验阵容策略和值得深入研究的手游,每一个精致的卡牌角色背后还有更加精致的玩法设计,下面就来看看这个游戏别具一格的设计吧。

螺旋橙光攻略(我想说几句《螺旋境界线》不专业评测)

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这个游戏本身的战斗系统是很普通的,卡牌角色分五个职业,分别是战士,骑士,法师,牧师和弓箭手;还有六个可供培养的部分,分别是属性,技能,升级,进化,军衔和羁绊;卡牌级别上分UR,SR和R三种。看上去和别的游戏没有什么分别,但其实这里面包含了三个非常重要而又特别的要素。

首先是属性,属性除了攻击防御,暴击命中等等耳熟能详的几个之外,还有为Ring Out系统打造的两个:击退和平衡。很好理解,也就是击退敌人的能力和抵抗击退的能力。在五个职业中,战士和骑士是近战的,战士有很高的击退,骑士有很高的平衡。这两个属性使得这两个职业成为玩家前期的首选,无论是打本还是PVP都能建立巨大的优势,四个近战的菜刀队屡见不鲜。

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其次是技能,每个角色的技能都不一样,通过战斗随着时间充能,充能完毕以后可以手动施放,也是战斗过程中玩家唯一可控的内容。技能施放的时机是在战斗力相近时很大程度上决定战斗结果的因素,并且随着角色等级提升,技能也会变多,除了一开始的主动技能后面还会解锁更多的被动技能,但最重要的还是主动技能本身的效果。比如有的技能可以阻止击退,即使四近战在前,只要一个技能就能稳如泰山挡住他们,还有的技能可以大幅度击退对手,当很多击退技能组合施放时甚至可以瞬间将所有敌人击出场外秒杀,而同时也有能够AOE伤害前排的技能,或者单体爆发击杀后排的技能,卡池有多深,技能的多样性就有多强。

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最后就是羁绊,羁绊系统可以说是除了Ring Out系统之外第二重要而又充满特色的部分。简单来说,就是所有卡牌被分为三人一组,每一组的角色之间有羁绊的关系,只要你拥有三个中任意两个卡牌,无论是否同时上场,都会彼此获得各种属性的提升,并且当一个角色阵亡时,他的羁绊角色会有一定几率登场继续战斗。这个系统在PVP中尤其重要,假如四个角色都有羁绊存在,就相当于是八个人的战斗。

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羁绊系统的特殊性需要着重叙述,当你对这个系统有了深刻的理解以后,会在游戏过程中获得巨大的收益。羁绊角色一般来说是不会着重培养的,但是因为需要在危急时刻上场,而且为了获得更多的属性增益,所有的羁绊角色都应该升到最高的等级,并且把一些多余的装备放上,技能学满,以免上场后没有战斗能力,这就使得角色培养的强度比正常要高出许多,需要花费更多的精力来打本刷装备金币和材料等等。羁绊系统有一些规则需要注意,第一是被击出场外的角色是不能触发羁绊援护的,最后一个阵亡的角色也是不能触发的,第二是羁绊援护只能触发一次,即使你有两个羁绊角色,而且当两个角色同时在场上时,因为按照援护率优先的顺序触发,即使你场外还有援护角色,如果援护率不够高的话是不可能触发援护的,另外就是一般来说近战的援护更加重要,但是到了后期敌人开始拥有秒后排技能的时候,后排的羁绊援护的重要性也会上升。因为羁绊角色的级别一般都是相同的,所以对于无氪玩家来说,R卡养羁绊可以说是增加自己硬实力的最好方法。

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说完游戏战斗系统的特色,相信看到这里也已经对游戏的战斗方式有了大致的了解,那么这里就细说一些在游戏体验过程中一些感受和经验之谈。

之前提到过游戏中大量出现四近战或者一奶三近战的菜刀队,在PVP横行霸道,对于刚接触游戏的新手而言,这是非常不健康的阵容体系,容易让玩家在没有充分了解游戏内容的时候就对玩法的多样性产生了怀疑,简而言之就是觉得输出和奶都显得没有意义,击退效果的重要性已经完全盖过了别的属性,只要好好培养近战角色就能无敌。实际上前面也提到过,克制近战的方法也有很多,一些角色有很好的抗击退能力,包括我们拥有的第一个角色阿伦和活动能很快获得的卢瓦尔,游戏将主角阿伦设定为反击退的角色也正是担心菜刀队前期过度的统治力,所以阿伦虽然是R卡但是其实是值得重点培养的角色。另外,UR法师维泽尔也是克制菜刀队的角色之一,AOE超高伤害可以瞬间将所有前排打残,前排越多效果越好,可以在己方被推下去之前就将敌人击杀,详细的攻略已经有很多人写出,具体的角色有什么具体的效果也不做赘述。

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还有就是之前提到的技能的施放时机,为什么说重要,因为不是技能一好就放才是最好的时机,一般来说为了更早进入充能,技能都不会太省,但是因为某些技能之间的相克,往往后手施放会有更大的收益,比如击飞技能可以将阿伦的持盾状态打破,这就会建立非常巨大的优势,还有一些技能同时施放能起到叠加的效果,尤其是击退技能和高爆发单点技能,可以达到群体大幅度击退或者秒杀单个敌人的效果,也就基本上奠定了胜局。

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在细节上,普通攻击是可以打断敌人的普通攻击的,也就是所谓的硬直。在没有外界影响的情况下,频率相同的普通攻击,先手的一方甚至可以将敌人无限打断直到击杀或击退出场,但是因为敌人数量不同,击退的幅度不同,所以将前排击退到敌人后排之后是非常有利的,这样既可以直接攻击到敌人后排,还可以打断敌人后排的高输出。打本时敌人如果持有比如一奶一法师或者一弓箭手的阵容时,不要急于一开场就交技能,应该先将敌人前排击退一定程度再放,这样技能能命中更多的角色,更快将敌人集体击退出场。PVP时也是同理,一般来说敌人越是扎堆,技能的效果就越好。

一款好玩的手游,无论氪金多少,每天要肝多少,无论欧皇还是非酋,螺旋境界线最具有特色的战斗系统就在那里,对所有玩家一视同仁,没有免费玩家是氪金玩家的服务项目之一的说法,卡牌都一样好看,只要你愿意用心培养每一个角色,愿意用心思考组合和打法,就能立于不败之地。炎炎夏日,让小啾给你一丝清凉吧。

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